Правила и условия
Pari-Tech (CY) Ltd (далее «Компания») имеет действующую лицензию на букмекерскую деятельности на Кипре №. B0013, полученную в соответствии с законами и/или постановлениями Национального Игорного Регулятора NBA и на законных основаниях работает под торговой маркой «Parimatch».
1. Основные понятия и определения
• Букмекерская компания, в дальнейшем «мы», «наш», «нами», - Pari - Tech (CY) Limited, Кипрская компания с зарегистрированным номером HE 321276 с зарегистрированным адресом 22, Проспект Ларнокос, 4ий этаж, Офис 401А, Аглантза, 2101 Никосия. Действующий сайт www.parimatch.com.cy (в дальнейшем «сайт») предоставляет услуги онлайн-ставок и его деятельность регулируется и была лицензирована Киприотским National Betting Authority (National Betting Authority of Cyprus – NBA) под Классом Б букмекерской лицензии No. B0013, выпущена 5 октября 2021 года.
• Клиент(игрок), в дальнейшем также «Вы» - участник соглашения, заключивший пари с Букмекерской компанией.
• Пари - соглашение между Клиентом и Букмекерской компанией, согласно которым, Клиент берет на себя обязательство поставить определенную сумму денег. Пари принимается согласно Правилам и Условиям и коэффициентам, которые предлагает Букмекерская компания.
• Линия - перечень событий и их исходов с коэффициентами выигрыша, предлагаемых букмекерской сетью для заключения пари.
• Ставка - сумма средств для совершения пари.
• Исход - результат события, на который заключалось пари.
• Коэффициент выигрыша - предлагаемая букмекерской компанией котировка различных исходов события на сайте.
• В командных соревнованиях используются понятия "хозяева" (принимающие команды) и "гости" (гостевые команды), за исключением следующих случаев:
а) туры проходят в одном городе (в международных соревнованиях - стране);
б) событие является финалом любого кубкового соревнования и состоит из одного матча.
В букмекерской линии команды "хозяева" стоят на 1-м месте (обозначаются "1"), а команды "гости" на 2-м месте (обозначаются "2"). В остальных случаях нумерация участников в линии условна, а сведения о месте проведения события носят информативный характер.
2. Общие положения
2.1 Используя и/или посещая любой раздел (включая поддомены) сайта и/или регистрируясь на сайте, Вы соглашаетесь принять эти Правила и Условия (включая Политику Конфиденциальности, Политику Cookies и политику касающуюся верификации возраста и KYC (Знай своего клиента), которые являются неотъемлемой частью Правил и Условий.
2.2 Правила также касаются всех телефонных ставок и ставок сделанных с помощью мобильных устройств включая установленные приложения на мобильных устройствах (рекомендации по использованию мобильного приложения и телефонных ставок аналогичны рекомендациям по использованию сайта).
2.3 Данные Правила и Условия регулируются законодательством Кипра.
2.4 Данные Правила и Условия доступны на нескольких языках в информационных целях. При возникновении разногласий между греческим вариантом этих правил и их переводом на другие языки, текст на греческом считается правильным.
2.5 Букмекерская компания может периодически менять Правила и Условия. До вступления в силу все изменения будут предоставлены на утверждение National Betting Authority (NBA).
Клиент будет проинформирован о дате когда новая версия Правил и Условий вступит в силу. Дата изменений будет указана в первой строке измененных Правил и Условий.
Самые актуальные Правила и Условия будут доступны на сайте.
Если какие-либо изменения Вам не приемлемы, Вам следует прекратить использование сайта и/или удалить/закрыть Ваш игровой счет. Если же после даты изменения Правил Вы используете игровой счет, считается, что Вы приняли все эти изменения.
Заключенные пари перед публичным уведомлением принимаются согласно правилам и условий которые были ранее. Заключенные же пари после публичного уведомления принимаются на основании новых правил и условий, которые вступили в силу после публичного уведомления.
2.6 Право на доступ и/или использования сайта (включая некоторые или все продукты на сайте) может быть нелегальным в некоторых странах( включая, например, США).
Вы несете ответственность за определение того, соответствует ли доступ и/или использование сайта действующим законам в Вашей юрисдикции и Вы гарантируете нам, что гемблинг не является вне закона на территории Вашего пребывания.
Букмекерская компания не несет ответственности за пользователей/клиентов, которые используют услуги Компании и находятся в юрисдикции где онлайн гемблинг полностью или частично запрещен или является незаконным.
Букмекерская компания не обязана и не должна: (i) информировать Клиента о существовании или содержании положений законодательства, которые запрещают использовать онлайн услуги на сайте, и (ii) предоставлять консультацию по таким вопросам.
Букмекерская компания оставляет за собой право ограничивать доступ ко всем или некоторым разделам на сайте в зависимости от определенных юрисдикций или территорий.
2.7 Букмекерская компания принимает ставки на спортивные и другие событие (далее “события”). Все ставки принимаются на основании текущих Правил и Условий и клиенты должны быть ознакомлены и согласны с ними.
2.8 Букмекерская компания может обновлять, изменять, редактировать и дополнять эти Правила и Условия в любой момент. Букмекерская компания проинформирует Клиента о внесении изменений с помощью публичных уведомлений. Чтобы продолжать использовать игровой счет, Клиент должен принять внесенные изменения в Правила и Условия. Заключенные пари перед публичным уведомлением принимаются согласно правил и условий которые были ранее. Заключенные же пари после публичного уведомления принимаются на основании новых правил и условий, которые вступили в силу после публичного уведомления.
2.9 Регистрация в качестве Клиента, открытие счета и размещение ставок разрешается только клиентам достигшим 18-летнего возраста, которые отправили заявку для регистрации на сайте в электронном виде или заполнили другие формы для регистрации как Клиента согласно текущими Правилами и Условиями.
2.10 Согласно процедурам по борьбе с отмыванием денег (Anti Money Laundering), принципами ответственной игры (Responsible Gambling) и предотвращению потенциального мошенничества и других конфликтов, Букмекерская компания имеет полное право запрашивать у Клиента персональные документы( паспорт, кипрский ID, вид на жительство и другие равносильные документы) с целью проверки информации, которую Клиент указал при регистрации. Клиент соглашается предоставлять все необходимые документы во время регистрации или в любой момент по запросу Букмекерской компании..
2.11 В случае если имеются подозрения на мошенничество, связанное с финансовыми операциям на игровом счету Клиента и совершением ставок, Букмекерская компания может инициировать правовые и административные процедуры согласно действующим законодательством и информировать об этом National Betting Authority (NBA), общество по борьбе с отмыванием денег (MOCAS) и другие представителей власти Республики Кипр.
2.12 Открытие и пополнение игрового счета производятся согласно правилам изложенными в пункте 3.
2.13 Выплаты производятся согласно правилам изложенными в пункте 4.
2.14 Клиент лично отвечает за сохранность своего счета и пароля. Букмекерская компания гарантирует неразглашение личных данных клиента согласно с Законом о защите личных данных (Protection of Individuals) Закон 2001-ого года (Law 138(I)/2001). Букмекерская компания использует персональные данные согласно Политике конфиденциальности (Privacy Policy) и Политике Cookies (Cookies Policy), которые являются частью данных Правил и Условий.
2.15 Любые операции, подтвержденные вводом логина / номером игрового счета и пароля владельца счета, считаются действительными и имеют законную силу, при этом единственным ограничением их выполнения служит текущий остаток игрового счета. При подозрении на потерю данной информации клиент вправе в любое время обратиться в администрацию букмекерской сети с запросом об изменении текущего пароля.
2.16 Букмекерская сеть не несет какой-либо ответственности за любой ущерб или убытки, заявленные как понесенные в результате использования настоящего сайта или как вытекающие из его содержания. Данное положение в равной степени относится к использованию (либо неправильному использованию) содержания сайта любым лицом, неспособности подключиться к сайту или использовать его, задержкам в его функционировании или передаче данных, сбоям в линиях связи, любым ошибкам, опечаткам или пропускам в содержании сайта.
2.17 Правила по видам спорта являются приоритетными по отношению к общим правилам.
2.18 Несмотря на то, что мы прилагаем все усилия для того, чтобы содержание сайта было корректным, все данные о текущем ходе событий носят исключительно информативный характер. Мы не несем никакой ответственности за возможные неточности в текущем счете матча или времени. Рекомендуем всегда использовать альтернативные источники информации.
3. Правила открытия, верификации и пополнения игрового счета
3.1 Для открытия игрового счета Клиенту необходимо:
• пройти регистрацию на сайте заполнив регистрационную форму, включая имя, адрес места жительства и адрес электронной почты;
• подтвердить, что Вам уже есть 18 лет;
• подтвердить, что Вы ознакомились, принимаете и соглашаетесь Правилами и Условиями, включая Политику конфиденциальности (Privacy Policy), Политику Cookies (Cookies Policy) и политику связанной с верификацией возраста и KYC (Знай своего клиента);
• подтвердить регистрацию с помощью ссылки в электронном письме.
3.2 После подтверждения регистрации с помощью ссылки, которая пришла Вам на электронную почту, уже как Клиент у Вас есть доступ к игровому счету после авторизации с помощью Вашего логина и пароля который был создан во время регистрации на сайте. Клиент может изменить пароль на сайте в любое время после авторизации.
3.3 Если Букмекерская компания обнаружит, что поданная Вами информация во время регистрации является ложной, то письмо с ссылкой для подтверждения регистрации не будет отправлено и если Вы уже прошли регистрацию, то Букмекерская компания отменит Вашу регистрацию незамедлительно.
3.4 Букмекерская компания в течение 30 дней с момента подачи заявки на регистрацию проводить верификацию информации, которую Клиент указал во время регистрации.
3.5 Согласно правилам и для Вашей персональной защиты, нам нужно идентифицировать Вашу личность и что Вам уже есть 18 лет прежде чем Вы начнете использовать все функции на сайте. Поэтому в течение 30 дней с даты регистрации предоставьте с помощью электронного письма на нашу почту [email protected] цветные фотографии документов:нта подачи заявки на регистрацию проводить верификацию информации, которую Клиент указал во время регистрации.
Фотографию выпущенного государством удостоверения: паспорт или национальное удостоверение личности (спереди и сзади) с четким изображением Вашего полного имени, даты рождения, подписи, фотографии, даты выпуска и даты окончания срока действия, и линии MRZ если это возможно. Ваше имя должно совпадать с именем, которое было указано при регистрации.
Подтверждение о проживании в течение последних 6 месяцев: счет за электричество или воду, или же банковскую/кредитную ведомость. Данные Вашего подтверждения должны совпадать с именем и адресом, которые были указаны во время регистрации. На документе должны быть отчетливо видны имя, фамилия, фотография, дата рождения, номер документа. Приняты могут быть только цветные фотографии документов (черно-белые сканы и ксерокопии документов не допускаются). Страницы документа должны быть видны полностью. Допустимые языки документов - греческий, английский, русский. Допустимые форматы файлов: jpg, jpeg, gif, pdf, размером не более 5 МВ.
3.6 При необходимости Букмекерская компания может затребовать дополнительный документ, удостоверяющий личность, в любое время, независимо от того, проходил ли клиент первичную верификацию счета. Перечень дополнительных документов включает (но не исчерпывается): цифровое фото, на котором игрок запечатлен с паспортом, свидетельство о рождении, заграничный паспорт, счета за коммунальные услуги, банковская выписка по счету/карте и т. п. Клиент может предоставить эти документы, отправив в письме по электронной почте на [email protected] Верификация игрового счета проводится в течение 24-х часов с момента предоставления документов, подтверждающих личность Клиента.
3.7 Одному клиенту разрешается иметь только один игровой счет.
Клиент не может продавать, присваивать или передавать свой аккаунт или разрешать как либо использовать свой игровой счет третьим лицам, включая других Клиентов компании.
3.8 В случае подозрений со стороны Букмекерской компании:
• что Клиент открыл больше чем один игровой счет (используя такое же или похожее имя, адрес, телефон, email, такой же или похожий динамический IP адрес, компьютер или другие устройства и т.д.); и/или
• что Клиент действует как часть синдиката (используя такое же или похожее имя, адрес, телефон, email, такой же или похожий динамический IP адрес, компьютер или другие устройства, действующие на такой же или аналогичной схеме).
Компания по настройке имеет право заблокировать соответствующий игровой счет(а) принадлежащую Клиенту или синдикату и сообщить об инциденте в National Betting Authority (NBA).
После внутреннего расследования, Букмекерская компания имеет право отменить ставки, лишить выигрышей и аннулировать бонусные начисления со всех соответствующих игровых счетов. Букмекерская компания также обязана перевести все средства с других игровых счетов на один игровой счет и удалить лишние аккаунты. Бонусы которые были начислены переводиться не будут.
3.9 Все транзакции и ставки доступны в валюте Евро.
3.10 Букмекерская компания не принимает пополнения наличными, чеками по почте и т.д.
3.11 При пополнении игрового счета через пункт приема ставок, банковским (денежным) переводом или с помощью электронных систем платежей Ваш игровой счет на сервере
будет пополнен:
• в течение 30-ти минут после пополнения счета с помощью банковской карты или систем электронных платежей;
• после фактического поступления денег на счет Букмекерской компании.
3.12 Букмекерская компания не взимает комиссию при пополнении. Однако банки и платежные системы могут взимать комиссию за обработку платежей. Комиссии оплачивает Клиент. Чтобы избежать разногласий, рекомендуется сохранять квитанцию о переводе в течение трех лет.
3.13 Букмекерская компания не несет ответственности если на игровой счет не будет зачислен перевод в течение определенного времени по вине третьих лиц (банки, платежные системы, каналы связи, и т.д) или в силу непредвиденных обстоятельств.
3.14 При пополнении игрового счёта VISA и Mastercard - персональные данные банковской карты должны совпадать с персональными данными игрового счета.
3.15 Для осуществления пополнения игрового счета в Букмекерской компании Пари-Матч, с помощью VISA и Mastercard, Клиент не обязан иметь банковский счет в валюте Евро. Международные платежные системы самостоятельно и автоматически конвертируют любые денежные платежи в валюту игрового счета из любой валюты по действующим межбанковским курсом.
3.16 Платежные карты должны быть открыты для осуществления транзакций в Интернет. Если это не так, обратитесь в свой банк для снятия ограничений для транзакций в Интернете.
3.17 Время операции по зачислению средств на игровой счет и комиссия могут изменяться. Действующие условия операций всегда будут отражены на странице "Пополнить счет". В случае осуществления Клиентом "пустых" и нецелесообразных транзакций по пополнению игрового счета, Компания оставляет за собой право, после уведомления Клиента, установить Клиенту индивидуальные комиссии на осуществление будущих финансовых операций, но не более 5% + 0.4 Евро за транзакцию.
Под термином “пустые” и нецелесообразные транзакции имеется в виду пополнения без совершения ставок.
3.18 Компания не несет ответственности за какие-либо дополнительные комиссии и ограничения финансовых посредников Клиентов. С дополнительными условиями и тарифами Клиент может ознакомиться в соответствующих финансовых учреждениях.
3.19 Компания оставляет за собой право отменить депозит клиента и произвести возврат средств обратно на карту, в случае если имеются подозрения на мошенничество или персональные данные карты не соответствуют данным владельца игрового счета. Сделанные ставки рассчитываются с коэффициентом 1. По результатам расследования, информация о лицах подозреваемых в незаконной деятельности, может быть донесена в соответствующие органы для дальнейшего расследования.
3.20 В случае задержки поступления средств на игровой счет Клиенту рекомендуется незамедлительно обратиться в службу поддержки клиентов ([email protected]).
4. Правила начисления выигрышей и снятия денег со счета
4.1 Выигрыши по сыгранным ставкам начисляются непосредственно после объявления результатов событий на официальных сайтах.
4.2 Вы можете заказать сумму для снятия в пределах Вашего игрового счета. Получить заказанную сумму можно:
• Электронные платежные системы (электронный кошелек, электронные деньги) - в течение одного рабочего дня после оформления заказа
• Кредитная карта (VISA / MasterCard) - обрабатывается в течение 5-ти рабочих дней после оформления заказа
• Банковским переводом на счет Клиента в банке в течение 5-ти банковских дней после оформления заказа
4.3 Операции пополнения счета и снятия денег должны производиться в одной валюте и в одной платежной системе. Если данная операция не разрешена способом оплаты, Клиент должен обратиться в службу поддержки для уточнения аналогичных вариантов.
Букмекерская компания осуществляет вывод денежных средств только на тот банковский счет с которого пополняли игровой счет.
4.4 Вывод средств с игрового счета осуществляется только при подтверждении того, что владелец игрового счета в компании является владельцем счетов в платежных системах. Категорически запрещены денежные переводы в пользу других лиц, независимо от степени родства.
4.5 Все расходы по переводу денежных средств ложатся на получателя и удерживаются из суммы перевода.
4.6 Клиент несет полную ответственность за предоставление достоверной информации при оформлении заявки на снятие денег.
4.7 Для осуществления операции вывода денежных средств с игрового счета Клиент должен пройти процедуру верификации.
Букмекерская компания проверит личность и адрес проживания Клиента, выполнить процедуры безопасности игрового счета и обеспечит соблюдение условий данных Правил и Условий касательно выплаты выигрышей.
Для этого достаточно загрузить цветную фотографию своего паспорта и фотографию лицевой и обратной стороны кредитной/дебетовой карты, которая была использована при пополнении счета. Обращаем внимание, что все данные должны быть четко видны. В случае отказа в верификации по какой-либо причине Клиенту будут предоставлены замечания, необходимые для устранения.
4.8 Действующие сроки, условия и комиссии по выводу средств с игрового счета могут изменяться и всегда отражены на странице "Снять деньги". В случае осуществления Клиентом "пустых" и нецелесообразных транзакций по выводу денежных средств с игрового счета Компания оставляет за собой право установить Клиенту индивидуальные комиссии на осуществление будущих финансовых операций, но не более 2% или 5 Евро за транзакцию, в зависимости от того, какая сумма будет большей.
Под термином “пустые” и нецелесообразные транзакции имеется в виду пополнения без совершения ставок.
4.9 Для вывода денежных средств с игрового счета на банковскую платежную карту VISA или MasterCard Клиент не обязан иметь банковский счет в валюте игрового счета. Международные платежные системы самостоятельно и автоматически пересчитают любые денежные платежи в валюту игрового счета из любой валюты по действующим межбанковским курсом.
4.10 Вывод средств с игрового счета на банковскую карту может быть осуществлен на карту платежной системы VISA и MasterCard и исключительно на ту же самую карту, с помощью которой осуществлялось пополнение игрового счета. Если у Вас срок карты истек, карта была утеряна / украдена или платежный метод не способный обработать вывод средств, Клиенту необходимо сделать минимальное пополнение счета любой действующей платежной картой (выпущенной в любой валюте) для того, чтобы открыть транзакцию для получения выплаты с игрового счета. Вывод средств на некоторые карты ограничен на стороне банка. Вывод средств на платежные карты MasterCard доступен не для всех стран и банков-эмитентов. Сумма транзакций на одну платежную карту не может превышать эквивалент 80 000 EUR в сутки. Букмекерская компания оставляет за собой право объединить 2 и более транзакций в одну.
4.11 Зачисление денежных средств на банковский счет Клиента будет осуществлено в течение 5-ти рабочих дней. Если же произошла задержка, Клиенту рекомендуется обратиться в свой банк и службу поддержки клиентов Букмекерской компании.
4.12 Букмекерская компания оставляет за собой право приостановить расчет события при наличии подозрения, что произошло следующее:
• сомнение в честности события;
• манипуляции с коэффициентами или оборотом;
• был договорной матч.
Свидетельства вышеизложенного могут основываться на размерах, объемах и структуре ставок в Букмекерской компании. Букмекерская компания сообщит National Betting Authority (National Betting Authority) и может инициировать дальнейшие расследования и разбирательства касательно таких событий, которые будут проводиться компетентными органами. Данное расследование влечет приостановку расчета выигрыша Клиенту в отношении такой ставки до завершения всех расследований. Если расследование установит факт нечестности события, то Букмекерская компания имеет право отказать в выплате выигрыша и объявит все ставки недействительными в отношении данного события.
Решение руководства Букмекерской компании на основании вердикта расследований и разбирательств по любому из вышеупомянутых случаев является окончательным. Однако во время и вплоть до окончтального завершения расследований и разберательств, Букмекерская компания может рассматривать письменные обращения Клиентов касательно возврата ставок на любое событие, которое находится на стадии расследования и/или разбирательства.
4.13 Вывод средств с игрового счета Клиента по инициативе Клиента возможен не ранее чем по истечении 24 часов с момента первого зачисления средств на игровой счет Клиента.
4.14 ББукмекерская сеть оставляет за собой право в любое время провести процедуру верификации владельца игрового счета. Букмекерская компания может приостановить операции и/или выплату средств на игровом счете на время проведения процедуры верификации или в случае недостаточного подтверждения личности Клиента, и проинформировать об этом National Betting Authority.
4.15 В случае подозрения в мошенничестве (мультиаккаунтинг, использование любого ПО для автоматизации ставок, игра на арбитражных ситуациях, если игровой счет не используется для совершения ставок и других продуктов, предлагаемых букмекерской сетью, злоупотребление программами лояльности и т. д.) Букмекерская компания вправе приостановить операции и/или выплату средств на игровом счете на время проведения проверки игровой деятельности вплоть до ее окончания. Процесс проверки игры может занимать до 10 рабочих дней.
4.16 При отказе (уклонении) Клиента от прохождения процедуры верификации и/или подтверждении фактов мошенничества Букмекерская сеть вправе принять решение об аннулировании всех ставок, сделанных Клиентом, и возврате Клиенту всех средств, перечисленных им на игровой счет и приостановить все действия на игровом счете до дальнейшего расследования. В случае активности игрового счета Клиента, которого подозревают в мошенничестве, Букмекерская компания оставляет за собой право направлять такие дела в NBA (National Betting Authority) и соответствующие правоохранительные органы.
5. Жалобы и Порядок Разрешения Споров.
5.1 В случае возникновения спора рекомендуется, чтобы Клиент подал письменную жалобу в службу Поддержки Клиентов Букмекерской компании( [email protected]).
Жалоба должна содержать четкую и однозначную информацию о личности заявителя и содержать все соответствующие данные, которые привели к жалобе, включая соответствующие финансовые документы, которые подтверждают оплату размещенной ставки(ок).
5.2 Клиент и Букмекерская компания должны сделать все возможное чтобы достигнуть мирного соглашения в разумные сроки.
Как правило, Букмекерская компания принимает решение о жалобе Клиента в течение 10 рабочих дней.
5.3 Настоящие Правила и Условия и любые споры или претензии, возникающие из или в связи с ними или их предметом, будь то по договору или без, регулируются и толкуются в соответствии с законодательством Кипра.
5.4 Если по какой-либо причине Клиент не удовлетворен разрешением жалобы Букмекерской компанией, Вы можете подать жалобу в NBA (National Betting Authority)
NATIONAL BETTING AUTHORITY
Майкл Караоли и Грегори Афксентиу,
1439, Никосия
Call-центр: 22601215
Факс: 22605043
Электронная почта: [email protected]
5.5 Отчетливо установлено, что по всем неразрешенным жалобам окончательное постановление/решение принимается National Betting Authority (NBA).
5.6 Принимая данные Правила и Условия и/или размещая или заключая пари и/или используя (независимо от того, разрешено или нет) дополнения, которые предлагает Букмекерская компания (на сайте или иным образом), Вы безоговорочно соглашаетесь с тем, что суды Кипра имеют исключительную юрисдикцию для урегулирования любого спора, который может возникнуть из или в связи с данными Правилами и Условиями. Несмотря на вышеуказанное, Букмекерская компания имеет право предъявить иск в отношении Клиента в суде страны проживания Клиента.
6. Защита Игрока (Player Protection) и Ответственная Игра (Responsible Betting)
Букмекерская компания стремится предоставлять развлекательные услуги и уделяет особое внимание проблемным местам азартных игр и связанных с ними рисков. Одна из главных целей Букмекерской компании это соблюдение принципов ответственной игры (Responsible Betting). Высококачественные услуги и продукты обеспечивают защиту и надежность процесса совершения ставок. Особые условия предназначены для формирования ответственного подхода к азартным играм и предотвращении или минимизации возможных негативных последствий в случае зависимости от азартных игр.
Для того, чтобы придерживаться принципов Ответственной Игры (Responsible Betting), Букмекерская компания обязана всегда принимать и вводить электронные заявки на самоограничение игрока. Клиент имеет право ограничить свои расходы на азартные игры, установить лимит времени или даже сделать паузу, отправив соответствующий запрос в Букмекерскую компанию с помощью электронной почты или учетной записи игрока, включая их User ID и конкретный тип, количество и период времени.
В соответствии с дейсвующей правовой базой и направлениями НБА, а точнее, Директивой 29/2018, клиенты могу запрашивать такие типы ограничений:
6.1 Лимит максимальной суммы средств, которую клиент может использовать для ставок в течение определенного периода времени (день, неделя, месяц);
6.2 Лимит депозитов, которые клиент может делать в течение определенного периода времени.;
6.3 Настройка лимита времени, в течение которого клиент может ограничить свое игровое время;
6.4 Самоограничение клиента от совершения ставок- на определенный период времени или на неопределенный срок.
В случае, если Клиент пытается изменить действующее ограничение, применяются следующие правила:
6.5 Отмена определённых требований или любые просьбы о внесении изменений, которые могут в какой-то мере привести к снижению защиты, могут быть применены только после 7 дней со дня получения соответствующего электронного уведомления от Клиента.
6.6. Запросы на любые изменения ограничений, которые могут привести к повышенной защите, должны быть немедленно применимы и вступать в силу после получения соответствующего электронного уведомления от Клиента.
6.7. Поднятие лимита самоограничения будет происходить автоматически по завершении указанного периода, а увеличение периода самоотключения будет вступать в силу незамедлительно после получения соответствующего электронного уведомления от клиента.
Клиентам, которые хотят лучше понять типы ограничений, которые можно установить, рекомендуется обратиться в Службу Поддержки Букмекерской компании:[email protected]
В дополнение к принципам ответственной игры, Букмекерская компания обязуется:
6.8 проводить проверку возраста для предотвращения участия в играх для несовершеннолетних и не имеющих юридической силы лиц;
6.9 сотрудничают с другими органами, которые оказывают поддержку людям с игровыми пристрастиями (азартная терапия и т. Д.).
6.10 Поместите информацию об ответственных играх с легким доступом на наш сайт и ссылки на соответствующие источники, где любой клиент может получить совет.
6.11 Обеспечьте круглосуточную доступность услуг поддержки для принятия запросов на самоограничение и профессиональную помощь для любых запросов, связанных с защитой игроков.
Клиентам рекомендуется пройти простой тест, чтобы оценить себя и если нужно установить самоограничение или установить первоначальный диагноз игровой зависимости. Вам нужно ответить только "да" или "нет":
1. Вы когда-нибудь пропускали работу или учебу, чтобы совершать ставки?
2. Вы когда-нибудь лгали, чтобы скрыть сумму денег или время, потраченное на азартные игры?
3. Вы когда-нибудь использовали азартные игры, чтобы избавиться от множества жизненных проблем - трудностей на работе, учебе или личной жизни и т. д.?
4. Потеряли ли Вы интерес к другим сферам жизни (семья, друзья, карьера) и увлечениям из-за азартных игр?
5. Вы когда-нибудь пытались перестать играть в азартные игры, но не смогли и в настоящее время продолжаете?
6. Хотите ли вы вернуть средства, которые проиграли как можно скорее?
7. Вы когда-нибудь пытались одолжить или украсть деньги, чтобы продолжить совершать ставки?
8. Были ли у Вас когда-то финансовые проблемы из-за того, что Вы потратили больше денег на азартные игры, чем можете себе позволить?
9. Беспокоит ли Вас Ваша страсть к ставкам?
Результаты:
Если Вы ответили "да" как минимум 2 раза, мы рекомендуем Вам обратиться за консультацией в одну из специализированных организаций. Это бесплатно и конфиденциально.
Чтобы установить самоограничение, Вы можете написать запрос на [email protected] с Вашей электронной почты. Пожалуйста, укажите номер игрового счета (User ID) и желаемый запрос на ограничение в данной заявке. Запрос на ограничение должен включать сумму лимита и период ограничения.
7. Виды ставок
Букмекерская компания предлагает следующие виды ставок на события:
• "Ординар" – ставка на прогноз исхода по одному событию. Выигрыш по "одиночной ставке" равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода события коэффициент.
• "Экспресс" – ставка на одновременный прогноз исходов нескольких независимых друг от друга событий. Выигрыш по "экспрессу" равен произведению суммы ставки на коэффициент "экспресса", получаемый путем перемножения коэффициентов исходов всех событий, вошедших в "экспресс". В "экспресс" можно включать любую комбинацию исходов не взаимосвязанных событий по любым видам спорта. "Экспресс" считается выигранным, если правильно предсказаны все без исключения входящие в него события. Проигрыш по одному из исходов означает проигрыш всей ставки данного вида. Максимальный коэффициент по ставке типа "Экспресс" - 1000.
• "Система" – полная комбинация "экспрессов" единого размера, выбранного игроком. Выигрыш по "системе" равен сумме выигрышей по "экспрессам", вошедших в "систему". Максимальный коэффициент - 2000.
В "экспрессы" и "системы" запрещается включать различные события одного и того же матча, различные ставки на одного и того же игрока в рамках одного турнира (например, на победу в турнире и победу в матче), даже не взаимосвязанные напрямую. Если в "экспресс" или "систему" были включены любые события, относящиеся к данному матчу, то данная ставка подлежит возврату даже в случае, если компьютерная программа приема ставок не блокировала данную ставку.
Окончательные коэффициенты выигрышей по всем перечисленным видам ставок определяются с учетом особенностей определения коэффициентов на некоторые виды исходов (попадание в форы, тоталы и т. д.), а также отмены или переноса событий на срок, определенный в данных правилах. Для проведения расчетов подобных исходов используется коэффициент, равный "1".
8. Основные виды исходов, предлагаемые для заключения пари
8.1 Принимаются ставки на чистую победу первой команды (в линии обозначается символом "1"), ничью (обозначается "Х") или победу второй команды (обозначается "2"). Ставка считается выигранной, если Вы правильно спрогнозировали исход матча.
8.2 Победа первой команды или ничья - обозначается "1Х". Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы первая команда не проиграла, то есть выиграла или сыграла вничью. Ничьей не будет (Победа первой или второй команды) - обозначается "12". Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы кто-то из соперников победил, то есть, чтобы не было ничьей. Победа второй команды или ничья - обозначается "Х2". Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы вторая команда не проиграла.
8.3 Можно сделать ставку на событие с учетом форы (обозначается "Ф"). После результата матча игрок прибавляет к голам выбранной им команды установленную фору. Если после сложения результат матча в пользу выбранной игроком команды, то ставка считается выигранной; в случае ничейного результата (с учетом форы) - ставка возвращается, а в экспрессе рассчитывается с коэффициентом выигрыша "1". Если результат матча в пользу противоположной команды - ставка проиграна.
8.4 Тотал - количество забитых мячей (заброшенных шайб и т. п.) в матче. Для выигрыша необходим правильный прогноз: больше "Б" или меньше "М" будет забито мячей в матче. Индивидуальный тотал команд(участников) (обозначается "iTotal") - количество забитых мячей (заброшенных шайб и т. п.) в матче одним из участников соревнования. Для выигрыша необходимо правильно указать, больше "Б" или меньше "М" будет забито мячей в матче указанным участником (при попадании в Тотал ставка возвращается, а в "экспрессе" рассчитывается с коэффициентом выигрыша "1").
8.5 Проход (обозначается "Проход") - выход участника в следующий раунд соревнования. Проход участника в следующий раунд определяется по результатам всех соответствующих матчей.
8.6 Результаты участника. В этих пари необходимо угадать, достигнет ли участник определенной стадии соревнования (например, 1/8, 1/4, 1/2, финала и т. д.), или какое место займет участник в турнире (группе и т. д.). Если заявленный в турнире участник по каким-либо причинам не участвовал в соревновании, то все ставки на события с его участием рассчитываются с коэффициентом "1".
8.7 В футбольном, баскетбольном и хоккейном матчах при покупке положительной форы ее значение уменьшается, а отрицательной увеличивается. Коэффициент возможной выплаты уменьшается. В хоккее, баскетболе и футболе (некоторые матчи исключены) покупка тотала также возможна и коэффициенты будут меньше. В баскетболе можно “продавать” фору - положительная уменьшается, а отрицательная увеличивается. В этом случае коэффициент возможной выплаты увеличивается.
8.8 В игре "кто выше" предлагается указать, какая из команд займет более высокое место в турнирной таблице по итогам соревнования. Дополнительные условия приема ставок по этой игре могут быть указаны в линии.
8.9 Хозяева - гости. а) Победа хозяев или гостей в выбранных матчах с учетом форы. Победа определяется по разнице голов (очков), набранных соответственно командами хозяев и командами гостей с учетом форы. б) Предсказать, будет ли сумма забитых (набранных) хозяевами и гостями голов (очков) в выбранных матчах больше или меньше предложенной. в) Количество побед хозяев, гостей или ничьих в выбранных матчах. Возможны и другие виды ставок. Если один или несколько из предложенных матчей не состоялись, прерваны или не доиграны, то ставки на игры "хозяева-гости" рассчитываются с коэфф. 1.
8.10 Двойной азиатский гандикап - это ставка на игру с Форой, в которой значение Форы (Ф) кратно 0.25, но не кратно 0.5, например: Ф = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 и др. Такая ставка интерпретируется как две (простые, "половинные") ставки c тем же коэффициентом и с ближайшими обычными значениями Фор (Ф1 = Ф - 0.25 и Ф2 = Ф + 0.25). Сумма каждой "половинной" ставки равна половине суммы "Двойной" ставки.
8.11Двойная ставка на Тотал - это ставка на Тотал, в которой значение Тотала (T) кратно 0.25, но не кратно 0.5, например: T = 2.25, 2.75, 3.25 и др. Такая ставка интерпретируется как две (простые, "половинные") ставки c тем же коэффициентом и с ближайшими обычными значениями Тоталов (T1 = T - 0.25 и T2 = T + 0.25). Сумма каждой "половинной" ставки равна половине суммы "Двойной" ставки.
Ниже рассмотрены конкретные примеры, в которых в упрощенном виде рассмотрены четыре варианта расчета таких "Двойных" ставок:
Вариант 1.Обе половинные ставки выиграны игроком. В этом случае
сумма выплаты (S) будет S=k* C
Где k - коэффициент выигрыша, указанный в линии,
С- сумма ставки игрока.
Для расчета "экспрессов" применяется коэффициент К=k
Вариант 2. Одна половинная ставка выиграла, а другая подлежит возврату. В этом случае
S=(k +1)/2 * C, а для расчета "экспрессов" будет применяться коэффициент K=(k +1)/2
Вариант 3. Одна половинная ставка подлежит возврату, а другая проиграла. В этом случае
S= 0.5 x C, а для расчета "экспрессов" применяется коэффициент К=0.5
Вариант 4. Обе половинные ставки проиграли. В этом случае
S= 0 и коэффициент расчета "экспрессов" К=0
Пример 1
Команда Двойной азиатский гандикап Коэффициент
Реал: -0.25 (0, -0.5)2.0
Барселона: +0.25 (0, +0.5)1.8
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Реал
Реал выиграл: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли (0 и -0.5).
Выплата по ставке: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 400/200 = 2.0
Реал сыграл вничью: Вы проиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 100/200 = 0.5
Реал проиграл: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа проиграли.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Барселона
Барселона выиграла: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (0 и +0.5).
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 360/200 = 1.8
Барселона сыграла вничью: Вы выиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.0 ) = 280 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 280/200 = 1.4
Барселона проиграла: Вы проиграли обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
Пример 2
Команда Двойной азиатский гандикап Коэффициент
Реал: 0.75(-0.5, -1)2.0
Барселона: +0.75(+0.5, +1)1.8
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Реал
Реал выиграл с разницей голов 2 или более: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (-0.5 и -1).
Выплата по ставке: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 400/200 = 2.0
Реал выиграл с разницей в 1 гол: Вы выиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 2.0 + 100 * 1.0 ) = 300 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 300/200 = 1.5
Реал проиграл или ничья: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа проиграли.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Барселона
Барселона выиграла или ничья: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (+0.5 и +1).
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 360/200 = 1.8
Барселона проиграла с разницей в 1 гол: Вы проиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 100/200 = 0.5
Барселона проиграла с разницей в 2 гола или более: Вы проиграли обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
Пример 3
Команда Двойной азиатский гандикап Коэффициент
Реал: -1.25(-1, -1.5)2.0
Барселона: +1.25(+1, +1.5)1.8
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Реал
Реал выиграл с разницей голов 2 или более: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (-1 и -1.5).
Выплата по ставке: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 400/200 = 2.0
Реал выиграл с разницей в 1 гол: Вы проиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 100/200 = 0.5
Реал проиграл или ничья: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа проиграли.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Барселона
Барселона выиграла или ничья: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (+1 и +1.5).
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 360/200 = 1.8
Барселона проиграла с разницей в 1 гол: Вы выиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.0 ) = 280 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 280/200 = 1.4
Барселона проиграла с разницей в 2 гола или более: Вы проиграли обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
Пример 4
Команда Двойной азиатский гандикап Коэффициент
Реал: -1.75(-1.5, -2) 2.0
Барселона: +1.75(+1.5, +2)1.8
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Реал
Реал выиграл с разницей в 3 гола или более: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (-1.5 и -2).
Выплата по ставке: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 400/200 = 2.0
Реал выиграл с разницей в 2 гола: Вы выиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 2.0 + 100 * 1.0 ) = 300 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 300/200 = 1.5
Реал выиграл с разницей в 1 гол, проиграла или ничья: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа проиграли.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Барселона
Барселона выиграла, или ничья, или проиграла с разницей в 1 гол: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (+1.5 и +2).
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 360/200 = 1.8
Барселона проиграла с разницей в 2 гола: Вы проиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 100/200 = 0.5
Барселона проиграла с разницей в 3 гола или более: Вы проиграли обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
Пример 5
Команда Двойной азиатский гандикап Коэффициент
Реал: -2.25(-2, -2.5)2.0
Барселона: +2.25(+2, +2.5)1.8
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Реал
Реал выиграл с разницей в 3 гола или более: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (-2 и -2.5).
Выплата по ставке: ( 100 * 2.0 + 100 * 2.0 ) = 400 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 400/200 = 2.0
Реал выиграл с разницей в 2 гола: Вы проиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 1.0 ) = 100 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 100/200 = 0.5
Реал выиграл с разницей в 1 гол, проиграла или ничья: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа проиграли.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
В случае если ставка величиной 200 € на "двойной азиатский гандикап" была сделана на: Барселона
Барселона выиграла, или ничья, или проиграла с разницей в 1 гол: обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа выиграли: (+2 и +2.5).
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.8 ) = 360 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 360/200 = 1.8
Барселона проиграла с разницей в 2 гола: Вы выиграли одну "половинную" ставку изначального двойного азиатского гандикапа и другая "половинная" ставка имеет результат "возврат".
Выплата по ставке: ( 100 * 1.8 + 100 * 1.0 ) = 280 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 280/200 = 1.4
Барселона проиграла с разницей в 3 гола или более: Вы проиграли обе "половинные" ставки изначального двойного азиатского гандикапа.
Выплата по ставке: ( 100 * 0.0 + 100 * 0.0 ) = 0 €, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен 0/200 = 0.0
Пример двойных ставок на тотал
№ Ставки Матч Двойная ставка на Тотал Коэффициент Сумма
1 Милан-Ювентус Больше 2.25 (2, 2.5) 2.0 €200
2 Меньше 2.25 (2, 2.5) 1.8 €200
3 Больше 2.75 (2.5, 3) 1.9 €200
4 Меньше 2.75 (2.5, 3) 1.9 €200
Например, если в матче было забито 2 гола, то при расчете ставок получим такие результаты:
Ставка 1. Одна половинная ставка (Больше 2) - возврат, вторая половинная ставка (Больше 2.5) проиграла.
Выплата по ставке: (€100 * 1.0 + €100 * 0) = €100, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен €100/€200 = 0.5
Ставка 2. Одна половинная ставка (Меньше 2) - возврат, вторая половинная ставка (Меньше 2.5) выиграла
Выплата по ставке: (€100 * 1.0 + €100 * 1.8) = €280, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен €280/€200 = 1.4
Ставка 3. Одна половинная ставка (Больше 2.5) - проиграла, вторая половинная ставка (Больше 3) тоже проиграла.
Выплата по ставке: (€100 * 0 + €100 * 0) = €0, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен €0/€200 = 0
Ставка 4. Одна половинная ставка (Меньше 2.5) - выиграла, вторая половинная ставка (Меньше 3) тоже выиграла
Выплата по ставке: (€100 * 1.9 + €100 * 1.9) = €380, а коэффициент ставки в "экспрессе" будет равен €380/€200 = 1.9
8.12 Букмекерская сеть оставляет за собой право предлагать и другие варианты пари.
9. Условия приема ставок
9.1 Ставки принимаются на основе линии - списка предстоящих событий с предложенными Букмекерской компанией котировками (коэффициентами выигрыша) на исходы данных событий.
9.2 Изменения в линии (форы, коэффициенты выигрышей, тоталы, ограничения на экспрессы, на максимальную сумму ставки и т. д.) могут происходить после любой ставки, но условия ранее сделанных ставок остаются прежними. Ставки принимаются только в сумме, не превышающей текущий остаток счета клиента.
9.3 Сумма ставок на любое событие не может в течение одного игрового дня (по линии, датированной одним числом) превышать указанную в линии максимальную сумму. Ставки на одно и то же событие, по достижению суммарной максимальной ставки по этому событию, не принимаются.
9.4 Ставки принимаются до начала события. Ставки, по каким-либо причинам сделанные после фактического начала события, признаются недействительными и подлежат возврату, а из "экспрессов" исключаются. Исключение составляют ставки на "live" события - ставки на события по ходу матча. Такие ставки считаются действительными до окончания события и рассчитываются с коэфф. 1 в том случае, если ставки по каким-либо причинам приняты после окончания события.
9.5 Дата и время начала события, указываемые в линии, носят информативный характер. Ошибочно указанная дата не является основанием для отмены ставки. В данном случае ставки считаются действительными, если они сделаны до начала события. Временем начала события при расчете ставок принимается фактическое время начала события, которое определяется на основании официальных документов (сайтов, на которые ссылается компания при сборе информации) организации, проводящей соревнование, матч и т. д. Обновление результатов во время “live” события является только информативным. В этому случае неверно указанный результат не является причиной отмены ставки. Букмекер не несет ответственности за точность результатов во время “live” события.
9.6 Букмекерская сеть не несет ответственности за абсолютно точный перевод фамилий игроков, названий команд, названий городов, где будут происходить события, на исход которых заключается пари.
9.7 Букмекерская компания имеет право и отказать и отменить ставки, в которых есть ошибки допущенные персоналом или компьютерными программами (ошибки в коэффициентах и другое) или по другим причинам. Букмекерская компания имеет право отказать и отменить все ставки, совершенные с неправильными коэффициентами или размещенные после начала события.
9.8 Клиент не может изменить или отменить ставку после размещения ее на сервере и получения квитанции (сообщения на странице сайта о приеме ставки и номере ставки).
9.9 Сбои связи или другие технические сбои в коммуникациях клиента не являются причиной для отмены ставки, если ставка зарегистрирована на сервере.
9.10 Утеря пароля не может служить поводом для отмены ставок или отмены запроса на выплату выигрыша.
9.11 Букмекерская компания оставляет за собой право по своему усмотрению отказать в приеме ставок, после того как Клиент был проинформирован.
10. Особые условия
10.1 Если событие:
A. Не началось в назначенный срок и было перенесено более чем на 24 часов со времени начала, указанного в квитанции – то все ставки на это событие рассчитываются с коэффициентом 1 (если иное не указано в правилах по данному виду спорта).
Б. Было прервано и не доиграно в течение 12 часов со времени начала, указанного в квитанции – то все ставки на исходы, результаты которых определены к моменту прерывания, рассчитываются по этим результатам, а ставки на исходы, результаты которых не определены, рассчитываются с коэффициентом 1 (если иного не сказано в правилах по видам спорта).
10.2 В случае переноса матча на нейтральное поле ставки сохраняются, при переносе матча на поле команды-соперника - подлежат возврату, а из "экспрессов" исключаются. В случае переноса матча команд из одного города, ставки считаются действительными и возврату не подлежат, независимо от поля.
10.3 В случае отмены или изменения результата (протест, допинг и т. д.) для оплаты засчитывается первоначальный результат.
10.4 Букмекерская компания объявляет действительные результаты на основании официальных протоколов и других источников информации после завершения события. При возникновении спорных ситуаций, при несовпадении результатов, размещенных различными источниками, при их очевидных ошибках, окончательное решение об определении результатов для расчета ставок принимает Букмекерская компания. Видеообзоры не принимаются во внимание.
10.5 В случае, когда есть основания предполагать, что ставка была сделана после того, как стал известен исход события, либо после того, как выбранный игрок/команда получила существенное преимущество (например, перевес в счете, замена или удаление игрока и т. д.), Букмекерская компания оставляет за собой право аннулировать данную ставку (сделать возврат), как выигрышную, так и проигранную.
10.6 При расчете ставок на live-события Букмекерская компания использует собственные данные о фактическом ходе игры. Если по каким-либо причинам (например, потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т. п.) результаты событий не могут быть установлены, то эти события будут рассчитаны с коэффициентом 1.
10.7 Клиент обязан проверить правильность заполнения карточки на соответствие требованиям настоящих правил, так как в случае ошибки, вне зависимости от виновника происшедшего и причины возникновения данной ситуации, Букмекерская компания оставляет за собой право сделать возврат ставки. 1
10.8 Если у игрока образуется отрицательный баланс вследствие перерасчета ставок из-за неправильно введенного результата, его счет блокируется до внесения им на счет суммы не меньше размера отрицательного баланса. В противном случае букмекерская контора оставляет за собой право прекратить прием ставок у этого игрока. Ставки, сделанные до перерасчета, остаются в силе. Отрицательный баланс на игровом счету может также произойти вследствии нарушений правил игры, не честной игры, которая привела к отмене гола, изменению в статистических показателях и в других подобных случаях.
Пример в футболе: был гол и ставка засчиталась, но рефери отменил гол из-за офсайда, поэтому произошел пересчет ставки.
Пример в баскетболе: бросок был засчитан как 3 очка и ставка была засчитана, но так как игрок наступил на 3-ох очковую линию судья засчитал 2 очка, поэтому ставка была пересчитана.
Все совершенные ставки Клиентом до пересчета, будут действительными.
10.9 Если на игровом счету есть средства, то он считается “неактивным”, если в течении 24 месяцев Клиент не совершал успешных транзакций на игровом счету.
Если же средств на игровом счету нет, то такой игровой счет будет закрыт.
Если на не активном игровом счету положительный баланс, Букмекерская компания должна предпринять разумные меры, чтобы сообщить Клиенту, используя данные, которые он указал во время регистрации.
Если игровой счет остается неактивным после первого уведомления от Букмекерской компании о том, что его игровой счет стал не активным, Букмекерская компания переводит все средства с не активного игрового счета на счет National Betting Authority (NBA). Игровой счет будет закрыт.
Клиент может повторно активировать игровой счет, успешно пополнив игровой счет или совершив ставку.
10.10 Если Букмекерская компания не может вернуть часть или все средства с игрового счета Клиента (не считая комиссию за вывод) после закрытия, блокировки и исключения игрового счета Клиента, то этот Клиент должен обратиться в Букмекерскую компанию. После обращения Букмекерская компания изучит запрос и в случае его одобрения, примет все необходимые меры, чтобы вернуть средства Клиенту.
11. Финансовые ограничения
11.1 Минимальная ставка на любое событие составляет: 1 Euro.
11.2 Минимальная ставка на один вариант в системе равна 1/3 минимальной суммы на событие.
11.3 Максимальный коэффициент выигрыша для ставки "экспресс" - 1000. "Экспрессы", коэффициент выигрыша по которым превышает максимальный, рассчитываются с коэффициентом "1000". При этом сумма выигрыша не должна превышать максимальную выплату на одну ставку.
11.4 Максимальная сумма ставки на событие зависит от вида спорта и события, определяется букмекерской сетью конкретно как на каждое событие, так и на каждый вид ставки и подлежит изменениям без предварительного письменного уведомления. Букмекерская сеть оставляет за собой право ограничивать максимальную ставку на отдельные события, а также на введение и снятие особых ограничений по счетам отдельных игроков без уведомления и объяснения причин.
11.5 Максимальная выплата на одну ставку равна эквиваленту 1 000 000 Euro в валюте игрового счета.
12. Особенности правил по видам спорта:
Правила приема ставок по видам спорта:
12.1 ФУТБОЛ
Ставки на футбольные матчи принимаются на основное время, обусловленное регламентом матча/турнира. Оно включает в себя добавочное/компенсированное время, назначенное судьей / представителем встречи по истечению основного времени игры (матча/тайма). (Минутами событий, состоявшихся в компенсированное/добавленное судьей время, считаются 45 или 90 минута).
1. Футбольные матчи предлагается играть как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой.
2. При ставке с форой, доступна покупка половины гола. Это уменьшает коэффициенты (для каждого матча индивидуально в соответствии с линией).
3. Игра на суммарное количество забитых голов ("тотал"). При попадании в "тотал" ставки рассчитываются с коэфф. 1.
Ставка на результативность тайма:
Больше голов будет забито в 1-й тайм, чем 2-й;
Больше голов будет забито во 2-й тайм, чем 1-й;
Одинaковое количество голов забитое в каждом тайме - ставки рассчитываются с коэфф. 1.
4. Для кубковых соревнований, состоящих из нескольких матчей, предлагается игра на проход в следующий раунд. Проход определяется по сумме всех состоявшихся матчей.
5. Игра "Кто лучше по забитым мячам". Для сравнения предлагаются две команды из разных матчей. Лучшей будет признана та из команд, которая забьет больше мячей. При одинаковой результативности - ставка рассчитывается с коэфф. 1. Ставки на игру "Кто лучше по забитым мячам" не принимаются в экспрессы, системы с участием предложенных команд.
6. Можно делать ставки на индивидуальный "тотал" команды (при указанных коэффициентах). При попадании в "тотал" - ставки рассчитываются с коэфф. 1
7. Можно сделать ставку на двойной результат:
• 1Х - победа первой команды или ничья;
• Х2 - победа второй команды или ничья;
• 12 - победа первой команды или второй.
8. Можно сделать ставки на роспись матча:
а) игра "счет матча" - предсказать итоговый счет матча;
б) игра "тайм-матч" – необходимо предсказать одновременно исход первого тайма и всего матча. В линии для обозначения этих исходов используются начальные буквы: П – победа, Н – ничья, при этом на первом месте указывается исход 1-го тайма, а на втором – матча. Исход 2-го тайма для расчета этой ставки значения не имеет. Пример: - если матч завершился со счетом 1:1, а первый тайм – 1:0, то выиграет исход "П1Н"; - если матч завершился со счетом 1:0, а первый тайм – 0:0, то выиграет исход "НП1"; - если матч завершился со счетом 1:0, а первый тайм – 1:0, то выиграет исход "П1П1";
в) игра "гол в первом тайме" - предсказать, будет ли забит гол в первом тайме, "да-нет";
г) ничья в первом периоде - "да-нет";
д)принимаются ставки на время первого гола, кто забьет первый гол, тотал первого, второго тайма, а также другие виды ставок с извещением об этом в ежедневной линии;
е) ставки на статистические показатели игрока в матче (количество голов, фолов, желтых или красных карточек и т. д.) действительны только в случае выхода игрока в стартовом составе. Забитым считается гол, забитый игроком в ворота соперника. Автоголы (голы в свои ворота) не учитываются;
ё) ставка "Хотя бы один из игроков забьет 2 или более голов". Учитываются голы, забитые игроками, вышедшими на замену.
9.Предлагается игра "хозяева-гости". Предсказать, больше или меньше предложенной "форы" будет разница забитых "хозяева" и "гостями" мячей.
10. Предлагается игра "тотал тура". Предсказать, что сумма забитых "хозяевами" и "гостями" мячей будет больше или меньше предложенного количества. Можно сделать ставки на роспись тура:
а) количество побед "хозяев";
б) количество ничьих в туре;
в) количество побед "гостей";
г) количество очков "гостей";
д) количество голов “гостей) и т.д.
11. Если один или несколько матчей прерваны и не доиграны в течение 12 часов, то ставки на игры "хозяева-гости" и "тотал тура" рассчитываются с коэфф. 1.
12.Игра "хозяева-гости" и "тотал тура" не принимается в "экспрессы" с любыми другими событиями этого же тура.
13. Игра "угловые, желтые/красные карточки, фолы, удары в створ ворот, офсайды и процент владения мячом, замены". Повторная желтая карточка, влекущая за собой удаление игрока с поля, считается второй желтой карточкой и красной. Удаленным с поля (получившим красную карточку) или получившим желтую карточку считается игрок, участвующий в игре в момент наказания. Не учитываются карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. п.). Карточки, показанные после свистка о завершении 1-го тайма, считаются показанными во 2-м тайме. Если двум и более игрокам из разных команд показаны желтые/красные карточки в матче на основании одного игрового происшествия, то ставки на рынок "Первая желтая/красная карточка" будут рассчитаны с коэфф. 1. Угловые – назначенные, но не выполненные угловые удары не учитываются. Если судья не засчитывает угловой, а назначает его повторно, то он будет учтен только один раз. Игра "когда будет забит первый (последний) гол" в матче, с указанием временных интервалов. Предлагается указать, в каком временном интервале будет забит первый (последний) гол в матче. При счете 0-0 - расчет с коэффициентом 1.
14. Ставка "Кто забьет следующий гол". Предлагается три исхода: "Команда 1", "Команда 2", "Никто не забьет".
15. Игра "Самый результативный матч", "Наименее результативный матч", "В каком матче будет забито наибольшее (наименьшее) количество голов". Из указанных матчей предлагается выбрать тот, в котором будет забито наибольшее/наименьшее количество голов. Если наибольшее/наименьшее количество голов забито в двух или более матчах, то ставки на эти матчи рассчитываются с коэффициентом 1. Если один или несколько матчей из указанных были перенесены более чем на 36 часов от времени указанного в линии или были прерваны и не доиграны в течение 12 часов, то все ставки на игру "Самый результативный матч", "Наименее результативный матч", "В каком матче будет забито наибольшее (наименьшее) количество голов" рассчитываются с коэффициентом 1.
16. Корректность результатов можно проверить на следующих сайтах:
Англия. Премьер-лига http://www.premierleague.com/
Германия. Бундеслига http://www.bundesliga.de/de/liga/
Франция. Лига 1 http://www.lequipe.fr/Football/Ligue-1/
Италия. Серия А http://www.raisport.rai.it/
Испания. Примера дивизион http://www.lfp.es/
Лига Европы. Лига Чемпионов www.uefa.com
Россия. Премьер-лига www.rfpl.org
Украина. Премьер-лига http://www.fpl.ua/ukr/
Кипр. Чемпионат Кипра https://www.cfa.com.cy
В случае отсутствия информации на данных источниках или при очевидных ошибках в протоколах букмекерская сеть оставляет за собой право осуществить расчет на основании внутренних источников.
17. Ставки на событие, которое произойдет первым в определенный игровой промежуток.
Предлагается угадать, что случится раньше в этот промежуток: аут, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, гол или ничего из указанного.
А также попарные сравнения на различные статистические показатели, в которых предлагается выяснить, что произойдет раньше в определенный игровой промежуток.
Например, аут, фол или ничего из указанного.
Для целей расчета произошедшими считаются события:
угловой - в случае фактически выполненного удара с угловой отметки;
удар от ворот - в случае фактически выполненного удара от ворот;
аут - в случае фактически выполненного вброса аута;
офсайд - в случае фактически выполненного свободного удара после фиксации офсайда;
фол - в случае фактически выполненного штрафного или свободного удара после фиксации нарушения правил;
Для целей расчета временем учета каждого события считается:
аут – время в момент фактического выполнения вброса аута;
фол – время в момент фактического выполнения штрафного или свободного удара после фиксации нарушения правил;
удар от ворот – время в момент фактического выполнения удара от ворот;
угловой – время в момент фактического выполнения удара с угловой отметки;
офсайд – время в момент фактического выполнения свободного удара после фиксации офсайда;
гол - время по таймеру засчитанного взятия ворот (пересечения мячом линии ворот).
Расчет будет производиться на основании таймера телевизионной трансляции по ТВ-каналу, который будет указан в комментарии к конкретному матчу в линии. Таймер в линии запускается синхронно с таймером указанного канала и считается основным таймером для расчета в моменты временного отсутствия таймера в телевизионной трансляции.
В спорных ситуациях для определения окончательного решения будет применяться информация о матче, полученная букмекерской конторой от внутренних источников.
18. Что произойдет раньше в первые 5 минут матча.
Правило распространяется на ставки, сделанные до начала матча (прематч ставки, для лайв ставок см. п. 18).
Предлагается указать событие, которое произойдет раньше в течение первых 5 минут матча:
• Забитый гол;
• Назначенный угловой;
• Назначенное пенальти;
• Показанная карточка;
• Ничего из вышеперечисленного.
Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, будут рассчитаны исходя из событий, произошедших во временной период с первой по пятую минуту включительно (с 0:00 по 5:00).
Мяч должен быть забит в ворота в отведенный временной период, чтобы ставка считалась выигрышной. Гол не будет учитываться, если удар был выполнен в отведенный временной период, а гол был забит вне данного периода.
Угловой должен быть назначен в отведенный временной период. Угловой будет засчитан, если он был назначен.
Пенальти должно быть назначено в отведенный период времени. Пенальти не будет учитываться, если причина назначения пенальти попадает под отведенный временной период, а его назначение - нет. Пенальти будет учитываться при условии, если оно было назначено в отведенный период времени, а его непосредственная попытка реализации - нет.
Красная или желтая карточки будут засчитаны в момент, когда они были показаны, а не в момент нарушения. Карточка не будет учитываться при условии, если причина ее показа попадает под отведенный временной период, а ее непосредственное предъявление – нет. Учитываются только те карточки, которые были показаны игрокам, участвующим в игре в момент наказания.
Назначенное пенальти будет считаться выигрышным выбором при условии, если пенальти было назначено до того, как судьей была показана карточка за нарушение.
19. Европейский гандикап. Предлагается указать результат матча с учетом европейского гандикапа. При ставках на европейский гандикап игра условно начинается с определённого счёта, указанного в значении гандикапа. Итоговый результат для таких ставок рассчитывается путем сложения счета матча и значения гандикапа.
Европейский гандикап не подразумевает частичного или полного возврата ставки, игрок может либо выиграть ставку в полном объеме, либо проиграть всю сумму ставки.
Варианты исходов при ставках на европейский гандикап:
• Победа хозяев с учетом гандикапа;
• Ничья с учетом гандикапа;
• Победа гостей с учетом гандикапа.
Для выигрыша ставки с европейским гандикапом необходимо, чтобы с учётом гандикапа матч завершился победой выбранной игроком команды или же ничьей в случае выбора ничьи.
Пример 1. Гандикап (0-2) – ставка, предполагающая, что после окончания матча к забитым хозяевами голам прибавляется 0, а к мячам гостей – 2, после чего происходит расчет ставки.
Исход «победа хозяев с учетом гандикапа» будет выигрышным, если матч закончится победой хозяев в 3 и более голов, например 3-0 (3-2 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 4-1 (4-3 с учетом выбранного гандикапа 0-2) и т.д.
Исход «ничья с учетом гандикапа» будет выигрышным только при победе хозяев ровно в 2 мяча, например 2-0 (2-2 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 3-1 (3-3 с учетом ранее выбранного гандикапа 0-2) и т.д.
Исход «победа гостей с учетом гандикапа» будет выигрышным, если команда гостей не проиграет с разницей больше чем 1 мяч, сыграет вничью или выиграет, например 1-0 (1-2 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 2-2 (2-4 с учетом выбранного гандикапа 0-2), 1-2 (1-4 с учетом выбранного гандикапа 0-2) и т.д.
Пример 2. Гандикап (1-0) – ставка, предполагающая, что после окончания матча к забитым хозяевами голам прибавляется 1, а к мячам гостей – 0, после чего происходит расчет ставки.
Исход «победа хозяев с учетом гандикапа» будет выигрышным при любой победе хозяев или ничьей, например 1-0 (2-0 с учетом выбранного гандикапа 1-0), 2-2 (3-2 с учетом выбранного гандикапа 1-0) и т.д.
Исход «ничья с учетом гандикапа» будет выигрышным только при победе гостей ровно в 1 мяч, например 0-1 (1-1 с учетом выбранного гандикапа 1-0), 2-3 (3-3 с учетом выбранного гандикапа 1-0) и т.д.
Исход «победа гостей с учетом гандикапа» будет выигрышным только при победе гостей в 2 и более мячей, например 0-2 (1-2 с учетом выбранного гандикапа 1-0), 1-4 (2-4 с учетом выбранного гандикапа 1-0) и т.д.
20.Удар в штангу или перекладину.При расчете учитываются попадания в штангу или перекладину, после которых мяч остался в игре (коснулся игрока, судью в поле, другую штангу или перекладину, вылетел в поле или прямо в аут). Попадание в штангу или перекладину не учитывается, если а) до попадания мяча в штангу или перекладину игра была остановлена, б) после попадания в штангу или перекладину мяч ушел за линию ворот не коснувшись поля, в) мяч влетел в ворота (был забит гол).
21. Удар в штангу или перекладину. Если в матче забито n голов, то минуты, на которых были забиты голы, разбивают временной промежуток матча (от 0 до 90 минут) на n+1 безголевых временных промежутков. Длины безголевых временных промежутков рассчитывается как разница между минутами первого гола и началом матча, минутами последовательно забитых голов и минутами конца матча и последнего гола. Начало матча – 0 мин. Если в матче не было забито голов, то считаем, что в матче один безголевой промежуток длиной 90 минут.
Пример 1. Если матч в основное время был закончен со счетом 0:0, таким образом в матче был всего 1 безголевой промежуток длиной в 90 минут.
Пример 2. Если в матче забито 2 гола: на 23 и 62 минутах. В таком случае, в матче было всего 3 безголевых промежутка: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62).
Пример 3. Если в матче забито 3 гола: на 15, 45 и 90 минутах. В таком случае, в матче было всего 4 безголевых промежутка: 15 минут (15 – 0), 30 минут (45 – 15), 45 минут (90-45) и промежуток в 0 минут (90-90).
12.2 ЛИГА ЧЕМПИОНОВ УЕФА
1. Игра "Какая команда выступит лучше по итогам Лиги Чемпионов". Эта игра предлагается как "матч" двух команд, в котором победа команды означает, что она закончит свое выступление на более поздней стадии турнира, чем ее соперник. Если обе команды не выйдут из своих групп в 1/8 финала, то победит та команда, которая займет более высокое место в своей группе, а при одинаковых местах в своих группах исходом их "матча" будет считаться ничья. Если обе команды выйдут в плей-офф и закончат турнир на одной стадии соревнования (кроме финала), то исходом их "матча" также будет считаться ничья. Если обе сравниваемые команды выйдут в финал, то победит та команда, которая станет победителем Лиги Чемпионов.
2. Игра "Статистика группового турнира ЛЧ" В случае отмены одного или нескольких матчей группового турнира ЛЧ все ставки на статистические данные группового турнира ЛЧ подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не доиграны до окончания группового турнира ЛЧ, то все ставки на статистические данные группового турнира ЛЧ также подлежат возврату. В случае переноса какого-либо матча группового турнира Лиги Чемпионов на нейтральное поле или на поле команды-соперника все ставки на статистические данные группового турнира ЛЧ сохраняются.
12.3 ХОККЕЙ
1. Хоккейные матчи предлагается играть как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой.
2. Можно играть на суммарное кол-во заброшенных шайб ("тотал"). При попадании в "тотал" ставки рассчитываются с коэфф. 1.
3. Предлагаются различные значения фор и тоталов.
4. Ставки на хоккейные матчи принимаются только на основное время (не на дополнительное время), кроме отдельно оговоренных случаев.
5. Игра на результативность периодов. Предлагается определить, какой из периодов результативнее.
6. Можно делать ставки на индивидуальный тотал команды. При попадании в тотал ставки рассчитываются с коэфф. 1.
7. Можно делать ставки на роспись матча:
• игра как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой в конкретном периоде матча;
• игра на суммарное количество заброшенных шайб в конкретном периоде матча;
• принимаются ставки на время первого гола, кто забросит первую шайбу, а также другие виды игр;
•принимаются ставки на общее количество очков, набранных игроком по системе гол + пас в конкретном матче;
• ставки на броски в створ ворот, штрафное время, индивидуальные показатели игроков принимаются с учетом дополнительного времени, без учета послематчевых буллитов (для матчей под эгидой NHL, в т. ч. Кубок мира). В матчах, проходящих под эгидой Международной федерации хоккея (IIHF), ставки на броски в створ ворот, штрафное время, индивидуальные показатели игроков принимаются на основное время.
8. Предлагается игра "хозяева-гости":
• предсказать разницу забитых "хозяевами" и "гостями" шайб - будет больше или меньше предложенной "форы";
• предсказать сумму забитых "хозяевами" и "гостями" шайб - будет больше или меньше предложенного количества;
•предлагаются игры на роспись тура (предсказать кол-во заброшенных шайб "хозяев", кол-во заброшенных шайб "гостей", кол-во побед "хозяев", кол-во ничьих, кол-во побед "гостей", кол-во очков "хозяев", кол-во очков "гостей" и др.).
9. Если один или несколько матчей прерваны и не доиграны, то ставки на игры "хозяева-гости" рассчитываются с коэфф. 1.
10. Игра "хозяева-гости" не принимается в "экспрессы" с любыми другими событиями этого же тура.
11. Игра "волевая победа" в матче. Одержавшей "волевую победу" считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в основное время.
12. Игра "когда будет забит первый (последний) гол" в матче, с указанием временных интервалов. Предлагается указать, в каком временном интервале будет забит первый (последний) гол в матче. При счете 0-0 - расчет с коэффициентом 1.
13. Ставка "Кто забьет следующий гол". Предлагается три исхода: "Команда 1", "Команда 2", "Никто не забьет".
14. Если хоккейный матч по каким-либо причинам не сыгран в объявленный день, ставки рассчитываются с коэфф. 1. Проверить правильность результатов Вы можете на следующих сайтах:
www.nhl.com Оф. сайт NHL
www.sm-liiga.fi Оф. сайт СМ-лиги, Финляндии
www.hokej.cz Оф. сайт федерации хоккея Чехии
www.sehv.ch Оф. сайт федерации хоккея Швейцарии
www.hockey.no Оф. сайт федерации хоккея Норвегии
www.swehockey.se Оф. сайт федерации хоккея Швеции
www.del.org Оф. сайт ДЕЛ-лиги, Германия
www.fhr.ru Оф. сайт федерации хоккея России
www.khl.ru Оф. сайт КХЛ
www.hokej.sk Оф. сайт федерации хоккея Словакии
www.ishockey.dk Оф. сайт федерации хоккея Дании
www.hockey.by Оф. сайт федерации хоккея Республики Беларусь
www.nhl.com NHL
www.khl.ru КХЛ
www.vhlru.ru ВХЛ
www.mhl.khl.ru МХЛ
www.iihf.com Чемпионат мира
www.championshockeyleague.net Лига Чемпионов
www.hockey.by Беларусь
www.ishockey.dk Дания
www.deb-online.de Германия
www.hockey.no Норвегия
www.hokej.sk Словакия
www.finhockey.fi Финляндия
www.hokej.cz Чехия
www.sehv.ch Швейцария
www.swehockey.se Швеция
12.4 ТЕННИС
1. В теннисных матчах предлагаются игры:
• на чистую победу игрока в матче;
• на конкретный счет по сетам;
• на игру с форой по геймам в матче, сете;
• на игру с форой по сетам в матче;
• на суммарное количество геймов в матче, сете;
• на кол-во эйсов игрока в матче;
• на кол-во двойных ошибок игрока в матче;
• на победу игрока в сете;
• предсказать, будет ли тай-брейк в матче (счет 7:6 или 6:7).
• В режиме live также возможны ставки :
• кто выиграет n-ое очко в гейме (следует различать количество очков в гейме и счёт в гейме: так, если счёт в гейме 15:15,то в гейме разыграно 2 очка, а не 30, при этом сейчас в гейме разыгрывается 3-е очко, а следующим будет разыграно 4-е очко)
• будет ли в гейме счёт 40:40 ( означает что по ходу розыгрыша очков в гейме состоится счёт 40:40).
• с каким счётом завершится гейм (при этом П1:15 означает что гейм выиграет 1-й теннисист,а второй выиграет в гейме 1 очко; 40:П2 означает что гейм выиграет 2-й теннисист после того как в гейме был счёт 40:40), и.т.п.
• Кто первым выиграет n геймов в сете, и т.д.
• При расчете ставок на live-события , компания использует собственные данные о фактическом ходе игры. Если по каким либо причинам ( например потеря трансляции, отсутствие результатов в источниках информации и т.п.) результаты событий не могут быть установлены, то эти события будут рассчитаны с коэффициентом 1. Претензии по ставкам сделанным на live- событие, принимаются не позднее 24-х часов после окончания этого события.
2. Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира, в рамках которого они проходят.
3. Данные о покрытии кортов являются информативными, при замене покрытия все ставки на матч сохраняют свою силу. Претензии относительно неверной информации по покрытию кортов в линии БК не принимаются.
4. Если в теннисном матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или дисквалифицирован, то:
Если полностью сыгран хотя бы один сет:
• все ставки на победу в матче считаются действительными, при этом победитель матча определяется в соответствии с судейским решением;
• все ставки, фактически завершившиеся к моменту прерывания матча, считаются действительными;
• все ставки на матч на фору по геймам и сетам подлежат возврату независимо от счета.
Если полностью не сыгран первый сет:
• все ставки на матч подлежат возврату, за исключением фактически завершившихся к моменту прерывания матча.
Пример 1. Матч Надаль - Джокович.
Матч прерван при счете (6:4 4:4).
Ставка на 1-й сет "Джокович с форой +1,5" - проиграна;
Ставка "тотал 2-го сета" больше 7,5 - выиграна;
Ставка "тотал 2-го сета" меньше 8,5 - возврат;
Ставка "тотал 2-го сета" больше 9,5 - возврат;
Ставка "тотал матча" больше 19,5 - возврат;
Ставка "тотал матча" меньше 17,5 - проигрыш (т.к. фактически сыграно уже 18 геймов).
Пример 2. Матч Надаль - Джокович.
Матч прерван в первом сете при счете 5:5.
Ставка на 1-й сет "Джокович с форой + 2,5" - возврат;
Ставка на 1-й сет "Надаль с форой - 2,5" - возврат;
Ставка "тотал 1-го сета" больше 9,5 - выиграна;
Ставка "тотал 1-го сета" больше 10,5 - возврат;
Ставка "тотал 1-го сета" меньше 10,5 - возврат;
Ставка "кто первым выиграет 4 гейма" - рассчитывается в соответствии с результатом.
5. Если изменен регламент (планировавшийся из пяти сетов матч состоялся из трех или наоборот), то ставки на:
• победу игрока в первом сете;
• победу игрока в матче;
• фору по геймам на первый сет;
• тотал первого сета;
рассчитываются по принятым коэффициентам, а все остальные ставки подлежат возврату.
6. В командных соревнованиях при замене одного или нескольких участников любой из команд по любой причине ставки на исход всего матча, на проход в турнире остаются в силе; в парных матчах, если указан состав пар, при замене хотя бы одного из участников коэффициент выигрыша по ставкам будет равен "1"; если состав не указан - ставки остаются в силе.
7. Если в соревновании первое место поделено на 2-х и более участников, то ставки, сделанные на победу в турнире этих участников, рассчитываются с коэфф. 1.
8. Если в матче вместо решающего сета играется так называемый "чемпионский тай-брейк" (укороченный гейм до 10 выигранных очков), то счет 3-го сета рассчитывается как 1-0 по геймам. Соответственно, общий тотал матча по геймам и фора по геймам рассчитываются на основании счета 1-0 в 3-м сете.
12.5 АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ
1. В американском футболе предлагается играть на чистую победу одной из команд, а также с учетом "форы". Ставки на матч принимаются с учетом овертайма, если в линии не указано иное.
2. Можно также сделать ставку на "тотал" (суммарное количество очков набранных командами в матче). При попадании в "тотал" - возврат ставок.
3. "Покупок" при ставках на американский футбол нет.
4. Если матч по каким-либо причинам не сыгран в объявленный день — возврат.
12.6 БЕЙСБОЛ
1. Ставки на тоталы и форы считаются действительными, если в игре проведено не менее 9-ти иннингов (8.5, если в счете ведет команда хозяев). Если игра прервана или отложена в дополнительных иннингах, ее исход определяется по счету, зафиксированному после последнего полного иннинга, за исключением тех случаев, когда команда хозяев сравнивает счет или выходит вперед во второй половине периода. При этом победитель определяется по счету, зафиксированному на момент прерывания игры.
2. Если в один день сыграно два матча, а Букмекерская компания дала только один, то результат считается по первому из них.
3. Ставки на исход первых 5-ти иннингов подводятся по результату, зафиксированному после 5-ти полных иннингов.
4. Минимальная продолжительность игры для признания ставки действительной составляет 5 иннингов, за исключением тех случаев, когда команда хозяев ведет в счете после 4.5 иннингов. Если игра прервана или отложена, победитель определяется по счету, зафиксированному после последнего полного иннинга, за исключением тех случаев, когда команда хозяев сравнивает счет или выходит вперед во второй половине периода. При этом победитель определяется по счету, зафиксированному на момент прерывания игры. Если игра прерывается, после того, как команда хозяев сравнивает счет, ставки рассчитываются с коэфф. 1.
• 5. 5. Если в матче сыграно от 5,5 до 8-ми иннингов, то ставки на фору и тотал рассчитываются с коэфф. 1. В этом случае в игре "хозяева — гости" ставки сделанные на количество побед хозяев и гостей будут определяться линейными коэффициентами, по остальным исходам — возврат.
6. Если в матче произошла замена питчера, это событие не влияет на исход матча.
7. Если по каким-либо причинам матч не состоялся в назначенный срок и был перенесен более чем на 12 часов со времени начала, указанного в квитанции - то все ставки на этот матч рассчитываются с коэффициентом 1.
8. В Бейсболе в событии Хозяева-Гости учитываются матчи данного дня, с указанием количества матчей. Рынок «Наиболее (наименее) результативный матч» рассчитывается на основании набранного наибольшего (наименьшего) количества набранных очков в любом из указанных матчей.
9. Рынок «Количество дополнительных иннингов» рассчитывается на основании кол-ва сыгранных дополнительных иннингов во всех матчах суммарно.
10. Рынок «Количество матчей на ноль» рассчитывается на основании количества команд, не набравших ни одного очка в данный игровой день.
11. Если матч не доигран по каким-то причинам (дождь, прочие погодные условия или внешние причины), то ставки на победителя матча рассчитываются по результату на момент прерывания, если этот результат утвержден официальным источником данного турнира как окончательный. Если же официальный источник не утверждает результат как окончательный, то все ставки на данный матч рассчитываются с коэффициентом 1.
12. В случае ничьей ставки на победу одной из команд будут возвращены. Покупка в бейсболе запрещена.
12.7 БАСКЕТБОЛ
1.Ставки на баскетбольные матчи принимаются с учетом овертаймов (ОТ) в случае ничьей в основное время, кроме ставок на чистые победы и ничью (1,X,2) - на эти исходы ставки принимаются только на основное время. В баскетбольных матчах, где регламентом турнира для определения победителя противостояния предусмотрено две игры (дома и на выезде), матч может закончится вничью без овертайма. Овертайм, назначаемый по сумме результатов двух матчей, учитывается только в ставках на выход в следующий раунд (проход).
Пример 1: матч плей-офф (согласно регламенту турнира, победитель противостояния определяется по сумме двух встреч), 1-й матч заканчивается со счетом 79-71 (без ОТ), второй матч – 80-80 (без ОТ). Во втором матче овертайм НЕ предусмотрен регламентом, так как счет по сумме двух встреч 159 – 151, как итог Проход первой команды.
Пример 2: матч плей-офф (согласно регламенту турнира, победитель противостояния определяется по сумме двух встреч), 1-й матч заканчивается со счетом 85-80 (без ОТ), второй матч – 96-91 (без ОТ). По сумме двух встреч 176 – 176. Во втором матче назначается Овертайм, для определения команды, которая пройдет в следующий этап (данный ОТ не учитывается при расчете ставок на матч, кроме исхода “Проход”).
2. В баскетбольной игре Клиент может купить от 1 до 6 очков (за исключением специальных матчей, упомянутых на линии).
3. Ставки проводятся по итоговым (комбинированным и индивидуальным) либо по комбинированному баллу обеих команд, либо по счету одной отдельной команды. В отдельных матчах предлагается игра по четвертям. (покупка форов и тоталов запрещена). Количес тво очков, подборов, набранных игроком одной из команд, согласно линии. В случае невыхода игрока на поле - возврат.
4. "Дуэль игроков". В этой игре предлагается угадать, кто из игроков наберет больше очков, передач или подборов. В случае, если один из игроков не принимал участия в матче - возврат по всем ставкам. Расчет ставок происходит согласно официального протокола (с учетом овертайма).
5. Рынок "Перформанс" на игроков в баскетболе подразумевает сумму очков, подборов и результативных передач указанного игрока. Блок-шоты и перехваты в рынке "Перформанс" не учитываются. Расчет ставок происходит согласно официального протокола (с учетом овертайма).
12.8 ВОЛЕЙБОЛ
1. Форы и тоталы на матч указываются в очках, если в линии не указано иное.
2. В волейбольном матче 1-4 сеты играются до 25 очков, если не указано иное.
3. Ставки принимаются:
• на победу в матче или в сете;
• на тотал матча или сета;
• на фору в матче или в сете;
• будет ли тай-брейк в матче (тай-брейком в волейбольном матче называется пятая партия).
4. Если изменен регламент матча (1-4 сеты игрались до 21 очка или наоборот), то ставки на:
• победу команды в матче;
• победу команды в сете;
• точный счет матча;
• рассчитываются по принятым коэффициентам, а все остальные ставки подлежат возврату
5. "Золотой сет" не учитывается при расчете матча.
12.9 ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, БАДМИНТОН
1. Форы и тоталы на матч указываются в очках, если не указано иное.
2. Ставки принимаются:
• на победу в матче или в сете;
• на тотал в матче или в сете;
• на фору в матче или в сете;
• будет ли тай-брейк в матче (тай-брейком в волейбольном матче называется пятая партия).
3. Если матч был прерван или же одна из команд по любой причине отказалась продолжать игру или она была дисквалифицирована, то:
если полностью сыгран хотя бы один сет:
все ставки на победу в матче считаются действительными, при этом победитель матча определяется в соответствии с судейским решением;
все ставки, фактически завершившиеся к моменту прерывания матча, считаются действительными;
все ставки на матч на фору по геймам и сетам подлежат возврату независимо от счета.
если полностью не сыгран первый сет:
все ставки на исходы, результаты которых определены к моменту прерывания матча, рассчитываются по этим результатам, а ставки, на исходы, результаты которых не определены, рассчитываются с коэффициентом 1.
Пример расчета ставок пляжном волейболе в ситуации, когда вторая команда отказалась продолжать по причине травмы: Матч был прерван во втором сете при счете –1:0 (21:15, 19:20):
ставка на «тотал 2-го сета больше (38.5)» – выигрыш
ставка на «тотал 2-го сета меньше (38.5)» – проигрыш
ставка на «тотал 2–го сета больше (40.5) – возврат
ставка на победу второй команды – проигрыш
ставка на «фору первой команды в матче (-5.5)» – возврат
12.10 ВОДНОЕ ПОЛО, ГАНДБОЛ, ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ, ФЛОРБОЛ, ФУТЗАЛ, ХОККЕЙ НА ТРАВЕ
1. Cтавки на эти виды спорта принимаются на основное время, обусловленное регламентом матча, если не указано иное.
12.11 ФОРМУЛА-1 НАСКАР, Мото Гран-при
1. В "Формуле-1", "НАСКАР", "Мото Гран-при" предлагаются следующие виды ставок:
• Ставка на победителя гонки. Победителем считается гонщик, занявший первое место в итоговой классификации. Ставки на подиум (позиции 1-3). Ставка на определенное место гонщика в итоговом протоколе.
• Игра "Закончит - не закончит". Предлагается предсказать, закончит или не закончит конкретный гонщик дистанцию. Если гонщик классифицирован, - значит, он закончил гонку.
• Игра "Быстрейший круг". Необходимо предсказать, кто из гонщиков быстрее всех проедет один круг.
• Игра "Кто выше". В предложенных парах предлагается назвать гонщика, который выступит лучше. При этом лучшим считается гонщик, занявший по итоговому протоколу более высокое место. Если оба гонщика сошли с дистанции, то лучшим считается гонщик, прошедший больше кругов (если оба гонщика сошли на одном круге - возврат ставок).
• Игра "Какая команда лучше в гонке".В предложенных парах команд (в каждой команде по два гонщика) предлагается предсказать, какая команда выступит лучше. При этом лучшей будет считаться команда:
• у которой больше гонщиков закончили гонку и были классифицированы;
• при одинаковом количестве классифицированных гонщиков лучшая команда определяется по сумме мест, занятых гонщиками этих команд. Чем меньше эта сумма, тем лучше выступила команда (при одинаковой сумме - возврат ставок). Если после выхода ежедневной линии по каким-либо причинам произошла замена гонщиков в командах, то ставки сделанные на эти команды подлежат возврату.
2. Места гонщиков определяются по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания гонки. Последовавшие после гонки дисквалификации гонщиков и изменения в протоколе в расчет не принимаются.
3. Прогревочный круг входит в зачет гонки.
4. В спорных ситуациях по ставкам на победителя и подиум результат принимается по процедуре награждения.
5. Все ставки сохраняют силу до окончания этапа независимо от возможного переноса времени старта и его даты.
6. Также предлагаются следующие виды ставок на квалификацию:
• Ставка на победителя квалификации. Победителем считается гонщик, занявший первое место в указанной квалификации.
• Игра "Кто выше". В предложенных парах предлагается назвать гонщика, который выступит лучше. При этом лучшим считается гонщик, показавший лучшее зачетное время квалификационного круга и занявший по протоколу более высокое место в указанной квалификации.
7. Ставки на пилота, а также на сравнения данного пилота с другими гонщиками, не показавшего зачетное время квалификационного круга в указанной квалификации, подлежат возврату.
Проверить правильность результатов Вы можете на следующих сайтах:
www.formula1.com
www.nascar.com
www.motogrp.com
12.12 БОКС/ЕДИНОБОРСТВА
1. Предлагаются следующие виды игры:
• победа - включает в себя победу решением судей, победу нокаутом, победу техническим нокаутом, победу техническим решением с учетом очков, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приемом или сдачей соперника;
• досрочная победа - включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приемом или сдачей соперника;
•Продолжительность боя. Предлагается предсказать кол-во раундов. Предсказать, закончится ли бой в течение или после указанного количества раундов. При расчете учитывается кол-во только полных завершившихся раундов; Если боксер не вышел в начале следующего раунда после удара по гонгу, предполагается, что матч закончился в предыдущем раунде.
• Победа в раунде - если боец отказывается продолжать раунд в перерыве между кругами или после удара гонга, чтобы начать следующий раунд, или не выходит на ринг, то последний сыгранный раунд будет учитываться для определения победитель.
2. Для UFC предлагаются следующие типы ставок:
• на турнирах UFC, в случае ничьи ставки на победы участников рассчитываются с коэффициентом 1. Остальные исходы рассчитываются по фактическому результату.
• победа - включает в себя победу решением судей, победу нокаутом, победу техническим нокаутом, победу техническим решением с учетом очков, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приемом или сдачей соперника;
• досрочная победа - включает в себя нокаут, технический нокаут, дисквалификацию соперника или его отказ, победу болевым/удушающим приемом или капитуляцией соперника;
• продолжительность боя. Предлагается предсказать кол-во проведенных раундов. Половиной 5-ти минутного раунда считается 2 мин. 30 сек.
• Следовательно, 2.5 раунда - это будет 2 минуты 30 секунд 3-го раунда. В случае, если поединок заканчивается ровно в середине (2 мин 30 сек) раунда, ставка "больше/меньше" на общее количество состоявшихся раундов возвращается игрокам.
• победа в раунде - если боец отказался продолжать бой в перерыве между раундами, либо после удара гонга, о начале следующего раунда, не выходит на него, то выигрышным считается последний проведенный раунд.
• Если кол-во раундов изменилось, то ставки на исход боя и на метод его достижения остаются в силе, а ставки на кол-во раундов подлежат возврату.
Ставки на исход матча и способ его достижения остаются в силе. Например:
Бой UFC запланирован на 5 раундов. Вы сделали ставку на то, что матч займет менее 3,5 раундов. Перед началом матча организаторы решили, что в матче будет 7 раундов вместо 5. В этом случае ваша ставка отменяется. Если вы делаете ставку на то, кто выиграет (N1 или N2) или будет иметь нокаут, эти ставки будут оставаться в силе.
12.13 АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ
1. В австралийском футболе предлагается играть на победу одной из команд в матче , а также на победу с учетом "форы". Ставки на матч принимаются без учета овертайма, если в линии не указано иное. Если матч закончился вничью, по всем ставкам на победу в матче проводится возврат.
2. Можно также сделать ставку на "тотал" (суммарное количество очков набранных командами в матче). При попадании в "тотал" - возврат ставок.
3. При ставках на "фору" и "тотал" возможны покупки.
4. Также предлагаются ставки на отдельные четверти и половины матча.
12.14 ХОККЕЙ С МЯЧОМ
1. Ставки на хоккей с мячом принимаются только на основное время (кроме специально оговоренных случаев).
2. Предлагаются различные значения фор и тоталов.
3. Разрешается игра на индивидуальный тотал команды (при наличии коэффициентов). При попадании в индивидуальный тотал - возврат ставок.
4. Игра на результативность периодов - не разрешается.
5. Если матч по каким-либо причинам не доигран до конца основного времени - ставки подлежат возврату.
Статистические данные берутся с сайтов:
www.rusbandy.ru (Россия)
12.15 БИАТЛОН
1. Ставка на победителя гонки. Победителем гонки считается участник, который занял в итоговом протоколе первое место. Если победителей двое и более - ставки на этих участников рассчитываются с кф. 1. Если один из перечисленных участников не стартует - ставки на этого участника рассчитываются с кф. 1.
2. "Кто выше". В предлагаемых парах необходимо назвать участника (для эстафеты - команду), которые в итоговом протоколе будут выше. Если оба участника сошли с дистанции или один из участников не стартовал - возврат ставок.
3. Ставка на определение финишной позиции участника. Предлагается указать на каком месте финиширует участник гонки, варианты: 1-3 места, 4 -10 места, 11+ (т.е. ниже 11-го места в финишном протоколе).
4. Ставка на общее количество промахов участников гонки. При попадании в фору - возврат ставок. Ставки, фактически завершившиеся к моменту схода (дисквалификации), считаются действительными.
5. Ставка на количество промахов на огневых рубежах (1-й рубеж, 2-й, 3-й, 4-й и т.д.). Ставки, фактически завершившиеся к моменту схода (дисквалификации) участника считаются действительными.
Пример. Участник сошел с дистанции после двух огневых рубежей, ставки на количество промахов на 1-м и 2-м рубежах считаются действительными, а ставки на 3-й и 4-й рубежи рассчитываются с кф. 1.
6. Сравнение "Кто совершит больше промахов". Из предлагаемых пар участников необходимо назвать участника, который допустит большее (суммарное) количество промахов. Если один из участников не стартовал или не финишировал - возврат ставок.
7. Сравнение "Представитель, какой из команд выше". Предлагается назвать команду, представитель которой будет выше в итоговом протоколе гонки.
8. Итоговые результаты участников гонки определяются согласно официального протокола гонки, опубликованного сразу же по ее окончанию на официальном сайте. Последовавшие затем дисквалификации участников и любые изменения в итоговом протоколе в расчет не принимаются.
Проверить правильность результатов Вы можете на следующих сайтах:
www.biathlonworld.com
12.16 БИЛЬЯРД, СНУКЕР, ДАРТС
1. Предлагаются следующие игры:
• на чистую победу игрока в матче;
• на игру с форой по партиям в матче;
• на суммарное количество (тотал) партий в матче.
2. Все ставки на матч сохраняют силу до окончания турнира в рамках которого они проходят.
3. Если в матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру или он дисквалифицирован, то во всех не доигранных партиях ему засчитывается поражение, и выплата происходит по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, ставки подлежат возврату.
4. Если изменен регламент, то ставки на победу игрока в матче рассчитывается по принятым коэффициентам, а ставки на фору и тотал подлежат возврату.
12.17 РЕГБИ
1. Регбийные матчи предлагается играть как на чистую победу одной из команд или ничью, так и с форой.
2. Принимаются ставки на суммарное количество забитых голов ("тотал"). При попадании в "тотал" - возврат ставок.
3. При игре на чистую победу одной из команд или ничью ставки принимаются только на основное время. При игре с форой и "тоталом" - с учетом возможного дополнительного времени.
4. Если матч по каким-либо причинам не сыгран в объявленный день - возврат.
12.18 ЛЕГКАЯ АТЛЕТИКА
1. Предлагается 2 вида игры:
• Победа в турнире. Определяется по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания соревнования.
• Кто лучше. В этой игре лучшим будет признан тот из участников, который займет более высокое место в итоговом протоколе. Если оба участника выбыли на предварительной стадии, лучшим будет признан тот, кто прошел в более высокую стадию. При равенстве этого показателя ставка подлежит возврату.
2. Места спортсменов определяются по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания соревнования. Последовавшие после возможные дисквалификации спортсменов и изменения в протоколе, Букмекерской компанией в расчет не принимаются.
3. В случае снятия спортсмена, указанного в линии, до начала соревнования, ставки на него подлежат возврату. В этом случае игра "победитель - любой другой" также подлежит возврату.
4. Участник считается стартовавшим в случае его выхода на любой из предварительных этапов.
12.19 ГОЛЬФ
1. Предлагаются следующие виды игры:
• Сравнение двух участников турнира. Победителем считается участник, показавший наименьший счет. В случае одинакового счета - возврат.
• Тотал счета 1-го места - это счет игрока, объявленного победителем турнира.
• Тотал счета 2-го места - это счет игрока, финишировавшего на втором месте в турнире. Если финишировавших на втором месте более одного, то учитывается счет только одного финишировавшего игрока.
2. Счет игрока - удары, сделанные игроком по мячу во время турнира при прохождении лунок.
3. Если один игрок снимается с турнира, то другого игрока считают победителем. Если оба снимаются с турнира, тогда самый низкий счет после того, как игроки снялись с турнира, определит победителя.
4. Если игрок дисквалифицирован после старта, или уходит до завершения 2-х раундов, или снимается до завершения турнира, другого считают победителем.
5. Если игрок будет дисквалифицирован в течение 3-го или 4-го раунда, а другой игрок уже снялся с турнира, то дисквалифицированный игрок считается победителем.
6. Все результаты берутся с официальных сайтов турниров.
12.20 ВЕЛОСПОРТ, ЛЫЖИ (ГОНКА, ПРЫЖКИ С ТРАМПЛИНА)
1. Предлагаются следующие виды игры:
• На победу в гонке.
• Кто лучше. Лучшим будет признан тот из участников, который займет более высокое место в итоговом протоколе.
2. Результаты участников определяются по официальному итоговому протоколу, опубликованному сразу после окончания гонки. Последовавшие затем дисквалификации спортсменов и изменения в протоколе букмекерской компанией в расчет не принимаются.
3. В случае снятия спортсменов, указанных в линии, до начала гонки, ставки на них подлежат возврату.
12.21 КЕРЛИНГ
1. Предлагаются следующие виды игры:
• На победу в матче.
• На фору и тотал
2. Ставки на матч принимаются с учетом экстраэнда.
3. Информация о керлинге: www.worldcurling.org
12.22 ШАРЫ
1. Предлагаются следующие виды ставок:
• На победу в матче.
• На фору и тотал по сетам.
2. Если победа в матче присуждается игроку до окончания всех сетов, то все ставки на матч подлежат возврату, за исключением фактически завершившихся к моменту прерывания.
12.23 Телеигра ЧТО? ГДЕ? КОГДА?
1. Предлагаются следующие виды игры:
• На победу в матче.
• На фору и тотал.
• Индивидуальные тоталы команд.
Букмекерская компания руководствуется правилами игры ЧТО? ГДЕ? КОГДА?.
12.24 Конкурс ЕВРОВИДЕНИЕ
1. Предлагаются следующие виды игры:
• На выход в финал и на победу по итогам конкурса.
• "Кто выше". В предлагаемой паре необходимо назвать участника, который в финале займет более высокое место по итогам конкурса. При равенстве очков выплата с коэффициентом 1.
• Место, которое займет представитель страны в финале по итогам конкурса.
2. Информация об итогах конкурса на www.eurovision.tv
12.25 КИБЕРСПОРТ
• Особенности расчета ставок:
Расчет ставок на киберспорт осуществляется на основании Общих правил, с учетом специфики расчета ставок, присущей определенной киберспортивной дисциплине.
Форматы проведения киберспортивных игр Bo1, Bo2, Bo3 и т.д. (англ. Best of 1, 2, 3, 5 и т.д.) - общее количество карт в матче, в которых необходимо набрать превалирующее количество побед. Победитель матча определяется по сумме выигранных карт, например, Bo3 - минимум 2 карты, для Bo5 необходимы 3 победы и т.д.
• Будут предоставлены pre-match и live ставки.
•Если начинается матч или карта, и он /онане завершеный/а,тогдавсе ставки считаются недействительными, толко если результат уже определен.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG)
1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на сравнение двух команд (кто выше по итогам карты), тотал убийств совершенных обеими командами по итогам карты, тотал убийств, совершенных игроком или командой, фора на совершенные убийства по итогам карты, на попадание в топ, игроком или командой, которые представлены в линии. ТОП - количество выживших игроков/команд на карте
2. Если игра для игрока прервана из-за его отказа - ставки на все рынки этой игры аннулируются, за исключением тех случаев, когда результаты рынков уже были определены на момент остановки игры.
3. Если игра прервана по техническим причинам на сервере или техническим неполадкам у игрока, ставки на все рынки этой игры аннулируются, за исключением тех случаев, когда результаты рынков уже были определены на момент остановки игры.
4. Также принимаются ставки на попадание в ТОП игроками / командами, которые указаны в строке. ТОП - это количество игроков / команд, которые выжили на карте.
5. Максимальная выплата составляет 1000 EUR.
Dota 2/League of Legends
1. Итоговый расчет производится по данным, зафиксированным на момент сразу после разрушения главного здания (Крепости/Нексуса) одного из противников. Аналогичным образом производится расчет в случае, если одна из команд сдастся (крепость/нексус в этом случае не разрушается прямым воздействием противника). Победа присуждается команде-противнику сдавшихся.
2. В случае технического поражения в раунде (на карте), либо всем матче, расчет исходов не определенных на момент объявления ТП посредством игрового состязания, производится с коэффициентом “1”. Техническое поражение - ddos атака, опоздание команды, либо участника, замена игрока по ходу матча, и другие обстоятельства по решению судей, либо организаторов. Расчет с коэффициентом “1” возможен лишь до начала игры (выход крипов/миньонов из бараков на линии). Дальнейшие ставки при техническом поражении, либо любых незапланированных ситуациях (disconnect, выход (leave) игроков любой из команд и т.п.) рассчитываются в соответствии с результатами.
Техническое поражение на карте учитывается при расчете ставок (победа/фора/тотал) на весь матч. Нумерация карт в линии, в случае технического поражения также учитывает раунд(карту), выигранную по ТП.
3. Тоталы и форы в данной дисциплине даются на убийства (kills) главных героев и карты.
4. Преимущество в карту до начала события. По решению регламента/судей (не путать с техническим поражением, или ставкой на фору) в некоторых случаях одной из команд может быть присуждена победа в 1 карту “заочно”. В линии, и при исходах на тотал раундов(карт), или на победу в конкретной (в последовательности) карте, данная “заочная” карта не учитывается. То есть, первой картой в Линии считается первая реально сыгранная участниками карта.
5. Ставка “First Blood” (англ. “первое убийство”) интерпретируется как убийство игрового героя(чемпиона), героями(чемпионами) команды-соперника. Первое убийство на карте нейтральными юнитами, либо крипами/миньонами соперника не учитываются, и ставка сохраняет свою силу до первого убийства героя именно героями команды-соперника. Ставка “Will take first 10 kills on map” (англ. - наберет первой 10 убийств на карте) дается на команду, которая первой “наберет” в свой актив 10 убийств(kills) героев(чемпионов) команды-соперника на карте.
6. Ре-хост(Re-host) пересоздание “откат” игровой ситуации до момента авто-сохранения в определенный момент времени (в случае падения сервера, сетевых неполадок, DDOS-атак и т.п. случаев) не является поводом для возврата ставок.
7. Максимальная сумма выплаты 1000 Euro.
Counter-Strike: Global Offensive
1. Победа в раунде, достигается убийством всех соперников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы, либо, окончанием времени на таймере раунда.
2. Матч считается начавшимся после первого убийства в “пистолетном” раунде.
3. Победа на карте достигается победой минимум в 16 раундах (либо, в соответствии с регламентом турнира). В ситуации с ничьей на карте (когда счет по раундам составляет: 15-15) организаторами может назначаться 6 или 10 дополнительных раундов, так называемый “овертайм” (ОТ). Победа в овертайме присуждается той команде, которая достигнет преимущества с разрывом в 2 раунда, либо, если одна из команд не может “догнать” соперника по счету за отведенное количество раундов (например: при счете 19-15, 21-17 и т.д.). В случае ничьей (21-21) назначаются еще 6 (10) дополнительных раундов.
4. Если событие начинается с преимущества в счете одной из команд, согласно регламенту, либо решению судей, все ставки рассчитываются с коэффициентом “1”, за исключением случаев, когда данная информация была указана в линии.
5. В случае изменения формата матча (количества карт, раундов либо других регламентированных норм) производится расчет с коэффициентом “1”, за исключением ставок на исходы, которые уже были определены.
6. Ставки на форы и тоталы даются как на раунды, карты так и убийства (kills) в конкретный промежуток времени.
7. Ставки на исходы, которые фактически определены к моменту прерывания игры/отказа команд, либо технического поражения рассчитываются по результатам. Ставки, результат которых не определен на момент остановки, рассчитываются с коэффициентом “1”.
8. Ставки принимаются как на стандартные победы/ничьи, так и на форы (убийства, карты, раунды), а также специфические исходы, например: “Победитель в N раунде на N-й карте”, или “Победитель Турнира” и т.п.
9. Максимальная сумма выплаты 1000 Euro.
Starcraft 2
1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу, а так же форы и тоталы.
2. Все ставки считаются действительными после начала игры, и подтверждения со стороны игроков и/или судей.
3. В случае технического поражения, присужденного до начала игры, расчет ставок производится с коэффициентом “1”. В случае назначения технического поражения после начала игры, все ставки остаются в силе (при условии, что исход может быть определен на момент прерывания и объявления о техническом поражении одному из участников).
4. Максимальная сумма выплаты 1000 Euro.
HearthStone
1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу, а так же форы и тоталы.
2. Все ставки считаются действительными после начала игры. Началом игры считается, когда у обоих игроков вышла первая карта из колоды.
3. В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения), либо технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом “1” (при условии, что игра не будет продолжена согласно п.37 Правил).
4. Игроку, который не доиграл матч до конца по любой причине (ДДОС-атака, разрыв сетевого соединения), засчитывается поражение в текущей и последующих играх.
5. Максимальная сумма выплаты 1000 Euro.
Overwatch
1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу/ничью, а также форы и тоталы.
2. Все ставки считаются действительными после начала игры.
3. В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения), либо технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом “1” (при условии, что игра не будет продолжена согласно п.37 Правил).
4. Максимальная сумма выплаты 1000 Euro.
World of Tanks
1. Ставки на данную дисциплину представлены в виде исходов на победу/ничью, а также форы и тоталы.
2. Все ставки считаются действительными после начала игры.
3. В случае полной остановки/прерывания игры (без возможности доигрыша/продолжения), либо технического поражения, все исходы, которые возможно определить на этот момент, рассчитываются по результатам. Исходы, которые невозможно определить, рассчитываются с коэффициентом “1” (при условии, что игра не будет продолжена согласно п.37 Правил).
4. Максимальная сумма выплаты 1000 Euro.
КИБЕРФУТБОЛ
1. Киберфутбол основан на футбольных видеоиграх. Применяются те же Правила и Условия, что и в футболе, они размещены в разделе «12.1 ФУТБОЛ».
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Champions League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Premier League
Футбол Киберфутбол. Кибер Батл. Europa League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. CIS Cup
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Ligue 1
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Serie A
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. International
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Copa America
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Bundesliga
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. La Liga
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Nations League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Champions League B
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. FA Cup
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Champions League C
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Euro 2020
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Champions league B
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Premier League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Euro 2020
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Champions League C
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Champions League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Europa League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night International
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Champions League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Premier League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Europa League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. CIS Cup
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Ligue 1
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Serie A
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. International
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Copa America
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Bundesliga
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. La Liga
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Nations League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Champions League B
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. FA Cup
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Champions League C
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Euro 2020
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Champions league B
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Premier League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Euro 2020
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Champions League C
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Champions League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night Europa League
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Night International
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Eredivisie
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Superleague
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Premiership
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Primeira Liga
Футбол Киберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. First Division A
ФутболКиберфутбол. ФИФА. Киберспорт Батл. Friendlies
КИБЕРБАСКЕТБОЛ
1. Кибербаскетбол основан на баскетбольных видеоиграх. Применяются те же Правила и Условия, что и в баскетболе, они размещены в разделе «12.7 БАСКЕТБОЛ».
Баскетбол Кибербаскетбол. НБА. Киберспорт Батл (4x5 mins)
Баскетбол Кибербаскетбол. Euroleague
КИБЕРТЕННИС
1. Кибертеннис основан на теннисных видеоиграх. Применяются те же Правила и Условия, что и в теннисе, они размещены в разделе «12.4 ТЕННИС».
КИБЕРХОККЕЙ
1. Киберхоккей основан на хоккейных видеоиграх. Применяются те же условия и положения, что и в хоккее, они размещены в разделе «12.3 ХОККЕЙ».
Хоккей Киберхоккей. Киберспорт Батл. National Teams
Хоккей Киберхоккей. НХЛ. eSports Battle. Stanley Cup
Хоккей Киберхоккей. Киберспорт Батл. KHL
Хоккей Киберхоккей. Киберспорт Батл. Liiga
Хоккей Киберхоккей. Киберспорт Батл. Extraliga
Хоккей Киберхоккей. Киберспорт Батл. DEL
Хоккей Киберхоккей. Киберспорт Батл. SHL
КИБЕРГОНКИ
1. Кибергонки основаны на гоночных видеоиграх. Применяются те же Условия и положения, что и в гонках, они размещены в разделе «12.11 ФОРМУЛА-1 НАСКАР, Мото Гран-при»
Источники, которые компания использует (не только) для определения результатов киберспортивных событий:
http://game-tournaments.com/
http://www.gosugamers.net/
http://esportlivescore.com/l_ru.html
http://www.hltv.org/
https://www.dotabuff.com/
Стриминговые и видео сервисы:
https://www.twitch.tv/
https://www.youtube.com/
Официальные сайты турниров или организаторов.
12.26 КРИКЕТ
1. В крикете предлагается играть на победу одной из команд в матче. Если матч закончился вничью, по всем ставкам на победу в матче производится возврат(кроме тех случаев когда ставки на ничью предлагались в линии.
2. Ставки рассчитываются на основе официального результата, объявленного управляющим органом соответствующего матча или турнира.
3. В случае если матч был сыгран не полностью, но победитель матча был определен одним из способов предусмотренным управляющим органом матча или турнира, то все ставки рассчитываются согласно официально объявленному результату.
12. 27 Олимпийские игры.
1. Игра "Победитель Олимпийских игр". Предлагается указать страну-участницу, которая займет первое место в итоговой таблице медалей (см. Olimpik Results Medal Table). Если победителем окажется более чем одна страна участница, то ставки сделанные на победу этих стран рассчитываются с коэф. 1.
2. Предлагается игра на занятые странами-участницами места в итоговой таблице медалей.
3. Игра "Кто выше" Предлагается указать, какая из стран-участниц будет выше в итоговой таблице медалей. Если обе страны-участницы заняли одинаковые места - расчет ставок с коэф. 1.
4. Если не все комплекты медалей будут разыграны, то ставки на события "Победитель", "Кто выше", тотал золотых и общих медалей и сравнение по золотым медалям - будут рассчитаны с коэф. 1
12.28 Чемпионат мира (Чемпионат Европы).
1. Игра "Забьет (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов", "Сколько забьет (пропустит) голов":
Предлагается указать команду (игрока), которая забьет (пропустит) наибольшее (наименьшее) количество голов по итогам финального турнира или группового этапа, а также определить, сколько голов забьет (пропустит) команда по итогам турнира или группового этапа. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), учитываются. Голы, забитые в послематчевых пенальти, не учитываются. Если определить победителя нельзя - несколько команд забьют (пропустят) наибольшее (наименьшее) одинаковое количество голов, то все ставки, сделанные на эти команды, рассчитываются с коэффициентом 1. Остальные ставки считаются проигранными.
Предлагается указать игрока, который забьет наибольшее количество голов по итогам финального турнира. Голы, забитые в дополнительное время (два дополнительных тайма по 15 минут), учитываются. Автоголы и голы, забитые в послематчевых пенальти, не учитываются. Если определить победителя нельзя - несколько участников забьют наибольшее одинаковое количество голов, то все ставки, сделанные на этих участников, рассчитываются с коэффициентом 1. Остальные ставки считаются проигранными.
2. Игра "Какая команда выступит лучше по итогам турнира".
Эта игра предлагается как "матч" двух команд, в котором победа команды означает, что она закончит свое выступление на более поздней стадии турнира, чем ее соперник. Если обе команды не выйдут из своих групп, то победит та команда, которая займет более высокое место в своей группе, а при одинаковых местах в своих группах, выигрышным будет считаться исход "Ничья". Если обе команды выйдут в плей-офф и закончат турнир на одной стадии соревнования, выигрышным будет считаться исход "Ничья".
3. Игра "Статистика группового турнира Чемпионата мира (Чемпионата Европы)".
В случае отмены одного или нескольких матчей группового турнира все ставки на статистические данные группового турнира подлежат возврату. Если один или несколько матчей прерваны и не доиграны до окончания группового турнира, то все ставки на статистические данные группового турнира также подлежат возврату.
4. Игра "Составы команд".
Предлагается определить футболиста, который войдет в официальный список 23-х игроков для участия в финальном турнире Чемпионата мира (Чемпионата Европы). Результаты будут определены на основании официального списка команды, опубликованного организационным комитетом (на сайте fifa.com для ЧМ, uefa.com - ЧЕ). Не будут приниматься во внимание любые последующие изменения.
12.29 Антепост / Победители /Итоги
Основные правила
1. Названия Команд и Соревнований представлены в качестве информационного материала. В случае любых изменений имен в течение сезона или после сезона, все ставки остаются в силе.
2. Если команда / участник, участвующий в чемпионате / турнире, не выполняет все свои задания, то все итоговые ставки / ставки «Кто Выше» будут считаться потерянными, за исключением тех ставок, результаты которых уже определены (например, Индивидуальный Тотал, Тотал Побед Команды, Тотал Голов Команды забитых / упущенных и т. Д.). Предполагается, что команда / участник участвует в чемпионате / турнире с начала первого матча в сезоне.
3. В случае удаления команды / игрока до начала первого матча все ставки аннулируются.
4. Судья или другие решения об отмене / изменении результатов чемпионата / турнира, принятых после финального раунда, не считаются.
Футбольные Итоги
1. Все рынки матчей основаны на результатах в конце запланированной игры которая длится 90 минут. Это включает любые дополнительные травмы или время остановки, но не включает дополнительное время, время выделенное для пенальти или золотого гола.
2. Победитель Турнира / Лиги / Дивизии. (Победитель определяется в соответствии с официально заявленными результатами соревнования).
3. Ставка Кто выше. (Сравнение команд определяется в соответствии с официально заявленными результатами соревнования.) В случае равного количества всех статистических данных и неспособности определить более высокий рейтинг команды, все ставки аннулируются. (Для целей Алфавитный порядок не является предметом рассмотрения).
4. Для повышения / понижения (Команда считается повышенной / пониженной в соответствии с официально заявленными результатами соревнования).
5. Чтобы достичь плей-офф (Команда будет играть в раунде плей-офф).
6. Лучший бомбардир (Игрок который забил наибольшее количество целей в соответствии с официально заявленными статистическими результатами соревнований. В раундах плей-офф засчитываются цели дополнительного время.
7.Трансферные ставки (клуб игрока означает клуб, с которым у игрока заключен контракт. Кредитные сделки не учитываются).
8. Следующий постоянный менеджер. Ставки на следующего постоянного менеджера, объявленные официальными лицами клуба, учитываются. Временные или заместители управляющих не рассматриваются.
9. Менеджеры теряют свои позиции к концу сезона. Конец сезона определяется заявлением лиги, включая матчи плей-офф.
10.Следующий менеджер теряет свои позиции. В случае, если ни один менеджер не покинет свою должность, победителем на рынке будет считаться отсутствие менеджера на уходе.
11. Командная статистика Сюда входит общее количество командных очков, количество побед / ничьих / поражений, общее количество забитых / пропущенных голов. Все результаты учитываются на основании официально заявленных результатов соревнования, и учитываются только матчи регулярного сезона (плей-офф или золотая игра не учитываются).
12.30 Итоги Тенниса
1. Победитель турнира. (Победитель определяется по официально заявленным результатам конкурса).
2. Назовите Финалистов / Финальный Прогноз / Достижение Финала / Квалификатора, чтобы Дойти до Финала / Wild Card, чтобы Дойти до Финала. Бегун без ставок. В случае выхода Игрока до Финала этот запланированный матч будет использоваться для определения расчета.
3. Национальность победителя. Национальность, отображаемая руководящим спортивным органом. Ставки действительны независимо от снятия средств.
4. Ставки на соперничество. Сравнение игроков определяется в соответствии с официально заявленными результатами соревнования. В случае исключения в одном раунде все ставки аннулируются.
5. Кто пойдет дальше всех? В случае исключения обоих игроков на одной и той же стадии турнира, ставки будут аннулированы.
6. Этап ликвидации. Высшая стадия, достигнутая игроком.
7. Спец команды . Результаты командных соревнований основаны на официально заявленных данных турнира. Общий результат дуэли команд состоит из результатов всех сыгранных матчей в одиночном и парном разрядах.
8. Ставки на турнирные матчи. Оба игрока в указанном матче должны сыграть одно (1) очко в турнире, чтобы ставки оставались в силе. Если игроки переходят в один и тот же раунд турнира, ставки будут аннулированы.
Итоги Баскетбола
1. Турнир / Лига / Дивизион / Победитель конференции. (Победитель определяется по официально заявленным результатам конкурса).
2. Ставки на соперничество. (Сравнение команд определяется в соответствии с официально заявленными результатами соревнований. В случае равного количества всех статистических данных и невозможности определения более высокого рейтинга команды все ставки аннулируются (алфавитный порядок не подлежит рассмотрению).
3. Ставки на соперничество в том числе плей-офф. В случае исключения в одном раунде все ставки аннулируются.
4. Повышение / понижение. (Команда считается повышенной / пониженной в соответствии с официально заявленными результатами соревнования).
5. Дойти до плей-офф. (Команда сыграет в раунде плей-офф).
6. Серия ставок. Команда должна выиграть серию конкретных матчей и пройти квалификацию дальше. То же самое относится к форе и общему количеству игр серии.
7. Командная статистика включает в себя количество побед / поражений. Все результаты учитываются на основании официально заявленных результатов соревнования, и учитываются только матчи регулярного сезона (плей-офф или золотая игра не учитываются).
12.31 Итоги Хоккея
1. Турнир / Лига / Победитель дивизиона. (Победитель определяется по официально заявленным результатам конкурса).
2. Ставки на соперничество. (Сравнение команд определяется в соответствии с официально заявленными результатами соревнований. В случае равного количества всех статистических данных и невозможности определения более высокого рейтинга команды все ставки аннулируются (алфавитный порядок не подлежит рассмотрению).
3. Повышение / понижение. (Команда считается повышенной / пониженной в соответствии с официально заявленными результатами соревнования).
4. Дойти до плей-офф. (Команда сыграет в раунде плей-офф).
5. Серия ставок. Команда должна выиграть серию конкретных матчей и пройти квалификацию дальше. То же самое относится к форе и общему количеству игр серии.
6. Командная статистика. Сюда входит общее количество командных очков, количество побед / ничьих / поражений, общее количество забитых / пропущенных голов. Все результаты учитываются на основании официально заявленных результатов соревнования, и учитываются только матчи регулярного сезона (плей-офф или золотая игра не учитываются).
12.32 Итоги Гандбола
1. Турнир / Лига / Победитель дивизиона. (Победитель определяется по официально заявленным результатам конкурса).
2. Ставки на соперничество. (Сравнение команд определяется в соответствии с официально заявленными результатами соревнований. В случае равного количества всех статистических данных и невозможности определения более высокого рейтинга команды все ставки аннулируются (алфавитный порядок не подлежит рассмотрению).
3. Повышение / понижение. (Команда считается повышенной / пониженной в соответствии с официально заявленными результатами соревнования).
4. Дойти до плей-офф. (Команда сыграет в раунде плей-офф).
5. Серия ставок. Команда должна выиграть серию конкретных матчей и пройти квалификацию дальше. То же самое относится к форе и общему количеству игр серии.
6. Командная статистика. Сюда входит общее количество командных очков, количество побед / ничьих / поражений, общее количество забитых / пропущенных голов. Все результаты учитываются на основании официально заявленных результатов соревнования, и учитываются только матчи регулярного сезона (плей-офф или золотая игра не учитываются).
Итоги Автоспорта
1. Победитель турнира. (Победитель определяется по официально заявленным результатам конкурса).
2. Ставки на соперничество. (Сравнение команд определяется в соответствии с официально заявленными результатами соревнований. В случае равного количества всех статистических данных и невозможности определения более высокого рейтинга команды все ставки аннулируются (алфавитный порядок не подлежит рассмотрению).
3. Статистика Команды/Гонщика. Включает в себя общее количество очков команды/гонщика, количество побед, количество пройденных гонок и количество выигранных поул-позиций. Все результаты рассматриваются на основании официально заявленных результатов конкурса
Итоги Киберспорта
Расчет ставок в киберспорте осуществляется на основе общих правил с учетом специфики, которая присуща определенной дисциплине в области киберспорта.
1. Киберспорт типа bo1, bo2, bo3 и т. д. (Наилучшее из 1, 2, 3, 5 и т. д.) - общее количество игровых карт, в которых выбранная команда должна достичь преобладающего числа побед. Победитель матча определяется количеством выигранных карт. Например: для bo5 необходимо 3 победы, do3 - как минимум 2 карты и т. д. Будет предоставлена предварительная и Live ставка.
2. Перечисление будет основываться на официальном результате, объявленном соответствующим руководящим органом указанного конкурса, зафиксированного трансляцией или API игры.
3. Отмененный или отложенный матч будет рассматриваться как не участвующий для расчетов, если он не будет воспроизведен в течение 48 часов после первоначально запланированного времени.
4. В случае необходимости изменения названия команды, возникающей в результате выхода команды из организации, перехода в другую организацию или официальной смены названия, все ставки остаются.
5. Если матч проводится до запланированной даты/времени начала, все ставки, установленные после фактического времени начала, будут недействительными. Все ставки, поставленные до фактического времени начала, останутся.
6.Чтобы выиграть матч/выиграть карту (включая текущую и следующую игру)/Двойной результат. Если матч или карта переигрываются из-за ничьей, повторный матч или карта будут рассматриваться как отдельный объект. В случае начавшегося, но не завершенного матча или карты, все ставки будут недействительными, если только после начала матча игрок не будет дисквалифицирован, в этом случае игрок/команда переходит к следующему раунду или определяется победителем руководящим органа указанного конкурса, официальная трансляция или API игры будет считаться победителем в целях расчета.
7. Если игроку/команде дается ход по крайней мере на одной карте до начала матча, все ставки будут аннулированы.
8. В случае повторения матча или карты из-за технических проблем, или не связанной с игроком, ставки до начала игры будут оставаться на повторном матче или карте в соответствии с официальным результатом. Все ставки In-Play в соответствующем матче или карте будут аннулированы, если результат не будет определен, а повторный матч или карта будут рассматриваться как отдельный объект.
9. Ставки на Фору/ Ставки на тотал карты/Правильная оценка ставок/"Гонки" карт. Ставки недействительны, если принятое законом количество карт изменяется или отличается от предложенных ставок. В случае старта соревнования, но не завершенного, ставки будут аннулированы, если результат не будет определен.
10.Чтобы выиграть по крайней мере одну карту. Если карта начнется, но не будет завершена, ставки будут аннулированы, если результат не будет определен.
12.33 СПЕЦИАЛЬНЫЕ СТАВКИ
Специальные ставки. Все ставки будут рассчитаны на основе официальной статистики и результатов соответствующего организатора. В случае отсутствия официальной информации ставки будут рассчитаны на основе результатов от нашего провайдера. В любом другом случае ставки будут рассчитаны с коэффициентом один (1,00).
13 Бонусные Условия и Положения
13.1 Если Клиент воспользовался каким-либо бонусом на депозит, он / она может снять свой доступный баланс, если он / она выполняет требования оборота бонуса и делает хотя бы один раз общую сумму своего депозита с минимальными общими коэффициентами. не менее 1.50.